Assassin’s Creed Black Flag Resynced detalha melhorias técnicas para PS5 Pro
A Ubisoft revelou na última segunda-feira, 29, novos detalhes técnicos de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, versão reconstruída de Assassin’s Creed IV: Black Flag para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. O título será lançado em 9 de julho e contará com recursos como suporte a 60 FPS, HDR, Dolby Atmos, resposta tátil do DualSense e tecnologias gráficas atualizadas.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced traz iluminação com ray tracing e novo sistema de renderização
Segundo a desenvolvedora, Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi reconstruído utilizando a versão mais recente da engine Anvil, substituindo a abordagem de uma remasterização tradicional. Entre as principais mudanças está um sistema de iluminação totalmente dinâmica com ray tracing acelerado por hardware, permitindo que o ambiente responda em tempo real às alterações de horário, clima e iluminação.
A Ubisoft também implementou iluminação global com ray tracing em todos os modos gráficos das versões para PS5 e PS5 Pro. Já as reflexões com ray tracing estarão disponíveis nos modos Equilibrado e Fidelidade do PS5 e em todos os modos gráficos do PS5 Pro.
Outro destaque é o novo sistema de geometria baseado em micropolígonos. A tecnologia substitui a troca tradicional entre níveis de detalhe por um refinamento contínuo da geometria conforme a posição da câmera, utilizando a velocidade do SSD do console para carregar e renderizar elementos do cenário em tempo real.

Versão para PS5 Pro contará com recursos exclusivos
No PlayStation 5 Pro, Assassin’s Creed Black Flag Resynced contará com recursos adicionais, incluindo maior desempenho para ray tracing, suporte à versão mais recente da tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e renderização de cabelos baseada em fios para o protagonista Edward Kenway em todos os modos gráficos. No modo Fidelidade, personagens próximos também utilizarão essa tecnologia durante a jogabilidade.
De acordo com a Ubisoft, essas melhorias buscam reduzir a diferença visual entre os modos Desempenho e Fidelidade, além de ampliar a qualidade da reconstrução de imagem.
Oceano, clima e ambientação também foram atualizados
A nova versão também apresenta um sistema climático baseado na estrutura Atmos da engine Anvil, que simula variáveis como temperatura, umidade, vento e densidade de vapor em tempo real. Esses fatores influenciam elementos do cenário, incluindo vegetação, tecidos, partículas, velas dos navios e o cabelo dos personagens.
O oceano recebeu um novo sistema de renderização baseado em física, com técnicas de tesselação, espuma volumétrica e geração dinâmica de bolhas. Segundo a desenvolvedora, as mudanças permitem que o mar responda de forma mais natural às condições climáticas, ao vento e ao deslocamento das embarcações.
O game será lançado em 9 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam, Epic Games Store e Ubisoft Connect.



