Clockfall é anunciado como novo action-RPG roguelite com mecânicas baseadas em tempo
A Rever Games e a Radical Theory anunciaram nesta terça-feira, 14, o desenvolvimento de Clockfall, um novo action-RPG roguelite que combina elementos de dungeon crawler com mecânicas de defesa de vila e gerenciamento de tempo.
Clockfall mistura exploração de masmorras e defesa de vila
Desenvolvido pelo estúdio independente Rever Games e co-publicado em parceria com a Radical Theory, Clockfall propõe uma estrutura híbrida em que os jogadores enfrentam ciclos de exploração e defesa. Durante as incursões em masmorras, é necessário derrotar inimigos e chefes enquanto o tempo atua como um recurso limitado.
Cada segundo gasto impacta diretamente a progressão, exigindo decisões estratégicas, como investir em melhorias de combate, sacrificar avanços imediatos para ganhar mais tempo ou otimizar rotas dentro dos cenários.
Além da exploração, o jogo apresenta fases de defesa de vila. Recursos obtidos nas expedições são utilizados para fortalecer a base contra ondas de inimigos, o que influencia diretamente a evolução permanente do personagem, incluindo armas, habilidades e bônus.
Progressão e ciclo de repetição
A narrativa de Clockfall gira em torno de um ciclo temporal em que o jogador revive eventos passados após a destruição de sua vila. Um relógio místico controla esse loop, obrigando o personagem a revisitar memórias e enfrentar desafios repetidamente.
O progresso ocorre por meio da repetição das partidas, permitindo aprimorar estratégias, desbloquear novos recursos e avançar gradualmente na tentativa de romper o ciclo.
Lançamento e playtest
Clockfall será lançado em acesso antecipado para PC, via Steam, ainda em 2026. A versão completa está prevista para 2027, incluindo lançamentos para consoles. Antes disso, os jogadores já podem participar de sessões de playtest mediante cadastro.


