Crimson Desert estará na gamescom 2026 em parceria com a Samsung
A Pearl Abyss anunciou nesta terça-feira, 7, sua presença na gamescom 2026, onde apresentará Crimson Desert em parceria com a Samsung. O jogo de ação e aventura em mundo aberto terá uma exibição pública imersiva durante o evento, além de apresentações técnicas na gamescom dev sobre os bastidores de sua produção. A participação acontece após Crimson Desert superar a marca de 6 milhões de cópias vendidas nos três primeiros meses após o lançamento, consolidando um marco importante para a Pearl Abyss.

Crimson Desert estará jogável no estande da Samsung
Entre os dias 26 e 30 de agosto, os visitantes da gamescom poderão conferir Crimson Desert no Hall 09.1, estande B020–C029. O espaço contará com estações jogáveis, apresentações de palco ao vivo, brindes exclusivos, áreas para fotos e cosplayers inspirados nos personagens e no universo do jogo.
A experiência será apresentada nos monitores gamers mais recentes da Samsung, incluindo o Odyssey G8 de 32 polegadas. O modelo é descrito como o primeiro monitor gamer 6K do mercado com Modo Dual, oferecendo resolução 6K a 165 Hz ou resolução 3K com taxa de atualização de 330 Hz.
gamescom dev terá palestras sobre Pywel e a BlackSpace Engine
Antes da feira principal, a Pearl Abyss também participará da gamescom dev, conferência voltada à indústria de jogos que acontece entre 23 e 25 de agosto na Koelnmesse, em Colônia, na Alemanha.
A empresa sediará duas palestras técnicas sobre as inovações de arte e engenharia por trás de Crimson Desert. A primeira, intitulada “Como preenchemos o vasto continente de Pywel”, abordará a metodologia usada pela equipe para construir o mundo aberto do jogo.
A apresentação discutirá como a exploração dos jogadores influenciou o design do mapa, além dos fluxos de produção de ambientes, ferramentas automatizadas e processos usados para manter consistência visual ao longo do continente.
Palestras detalham criação de mundo aberto
A segunda apresentação, chamada “As escalas da criação de mundo aberto em Crimson Desert com um motor gráfico próprio”, será dedicada à BlackSpace Engine, ferramenta proprietária da Pearl Abyss.
A palestra mostrará como a engine foi usada para criar ambientes dinâmicos, densos e vivos, com simulação contínua de mundo, escala realista, atmosfera profunda e identidade regional. Também serão discutidas ferramentas de geração procedural de terreno e sistemas de posicionamento baseados em biomas.
Desenvolvedores mostrarão bastidores técnicos
As sessões serão apresentadas por Geun-tae Ahn, líder sênior da divisão de arte de níveis de Crimson Desert, além de Jin-hwan Kim e Jin-ho Yoon, líderes sêniores da divisão de gráficos de engine do jogo.
As palestras foram planejadas para artistas de ambiente, programadores de renderização e artistas técnicos, com foco em processos práticos de produção e nas soluções tecnológicas criadas para dar escala ao mundo de Pywel.


