Death By Scrolling chega aos consoles em abril com atualização simultânea

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MicroProse e a Terrible Toybox NZ anunciaram nesta quinta-feira, 9, que Death By Scrolling será lançado para consoles no dia 16 de abril. O roguelite de ação chegará simultaneamente ao Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, acompanhado de uma grande atualização que também será disponibilizada para a versão de PC.

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Versão de consoles chega com novos conteúdos e melhorias

A estreia de Death By Scrolling nos consoles coincide com um pacote de novidades que inclui um novo personagem jogável, um bioma inédito e diversas melhorias de qualidade de vida. A atualização será liberada para todas as plataformas, unificando a experiência entre PC e consoles.

O título mantém sua proposta de progressão vertical contínua, na qual o cenário nunca para de se mover e o jogador precisa avançar constantemente para sobreviver.

Sobre Death By Scrolling

Ambientado no universo de Purgatory Inc., Death By Scrolling coloca o jogador em um cenário em constante transformação. A progressão acontece de forma vertical, com a tela subindo continuamente, exigindo movimentação rápida e decisões constantes durante os combates.

Além dos inimigos e obstáculos, a própria Morte atua como uma ameaça persistente, acompanhando o jogador ao longo da jornada. Embora não possa ser derrotada, é possível atrasá-la temporariamente para ganhar tempo e avançar.

Sistema de progressão combina personagens e builds variadas

O jogo oferece um elenco de personagens com habilidades distintas, permitindo diferentes abordagens estratégicas. Ao longo das partidas, os jogadores podem coletar recursos como ouro e gemas, utilizados para adquirir melhorias e fortalecer suas builds.

Durante a escalada, também surgem vendedores, desafios opcionais e missões secundárias, que ampliam as possibilidades de progressão e incentivam a experimentação.

Estrutura roguelite reforça variedade e rejogabilidade

Cada tentativa em Death By Scrolling apresenta variações nos inimigos, eventos e oportunidades de evolução. O jogo combina combates contra criaturas do submundo, encontros com chefes e elementos aleatórios que alteram o ritmo da partida.

A proposta é oferecer uma experiência dinâmica, com partidas que se diferenciam entre si e recompensam a adaptação do jogador.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.