DOPAMINE é anunciado para PC com caos cooperativo, dados e física

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A Black Lantern Collective anunciou nesta quarta-feira, 15, que publicará DOPAMINE, previsto para o segundo semestre de 2026 para PC via Steam. O título transforma uma ideia simples, rolar dados em uma mesa, em uma experiência cooperativa caótica baseada em física, pontuação alta e reações em cadeia. Com suporte para 1 a 4 jogadores online, DOPAMINE desafia os participantes a montar engenhocas cada vez mais absurdas para manter os dados em movimento e multiplicar a pontuação.

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Sobre DOPAMINE

Em DOPAMINE, cada rolagem pode gerar uma sequência espetacular de pontos ou terminar em completo desastre. Para melhorar as chances, os jogadores podem adicionar diferentes mecanismos à mesa, criando combinações que empurram, lançam, atraem ou explodem os dados.

Entre os elementos disponíveis estão rampas, canhões, ventiladores, bumpers, ímãs, granadas, guilhotinas e outros objetos pensados para provocar interações imprevisíveis.

Cooperação não significa jogar limpo

Embora o jogo possa ser aproveitado sozinho, o foco está na experiência cooperativa online para até quatro jogadores. A ideia é trabalhar em conjunto para aumentar a pontuação, mas sem impedir pequenas sabotagens entre amigos.

Além de construir mecanismos para melhorar o desempenho coletivo, os jogadores poderão usar truques e armadilhas para interferir nas estratégias dos outros participantes. Com isso, cada partida tende a misturar colaboração, competição e caos físico.

Modificadores roguelite mudam cada tentativa

DOPAMINE também contará com modificadores roguelite, pensados para manter as partidas imprevisíveis. Esses elementos devem forçar os jogadores a improvisar e adaptar suas máquinas a cada nova tentativa.

A progressão gira em torno da busca pela combinação perfeita de mecanismos, multiplicadores e efeitos físicos para alcançar pontuações cada vez mais altas.

Jogo aposta em física e pontuações absurdas

A proposta de DOPAMINE é simples: fazer os números subirem. Para isso, o jogo combina física exagerada, experimentação mecânica e situações imprevisíveis, criando uma experiência voltada a quem gosta de testar sistemas, buscar recordes e rir do caos causado pela própria criação.

A Black Lantern Collective afirma que o jogo se junta ao catálogo da publisher como mais uma aposta em ideias ousadas, identidade visual marcante e jogabilidade pouco convencional.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.