F-22: Air Dominance Fighter chegará em breve ao Steam
A MicroProse anunciou nesta terça-feira, 3, que F-22: Air Dominance Fighter será lançado em breve para PC, via Steam. O simulador de combate aéreo foi desenvolvido originalmente pela Digital Image Design e retorna ao mercado com melhorias voltadas a sistemas modernos, mantendo a proposta apresentada em sua versão original de 1997.
Lançado inicialmente no final dos anos 1990, F-22: Air Dominance Fighter coloca o jogador no comando de um caça a jato avançado, com foco em operações aéreas em larga escala. Além da experiência direta no cockpit, o título também permite atuar como controlador AWACS, supervisionando o campo de batalha, coordenando aeronaves aliadas e alternando entre diferentes unidades durante as missões.
Ambientado em um amplo teatro de operações na região do Mar Vermelho, o jogo conta com mais de 90 missões distribuídas em sete campanhas. As atividades incluem interceptações, missões de superioridade aérea, ataques a aeródromos e operações navais. O sistema de simulação contempla aviônica detalhada, radar funcional e dinâmica de voo baseada em seis graus de liberdade, além de opções de treinamento que abrangem decolagem, pouso, reabastecimento em voo e uso de armamentos.
A nova versão para PC, via Steam, incorpora uma série de recursos adicionais em relação ao lançamento original. Entre as novidades estão suporte a rastreamento de cabeça com seis graus de liberdade (6DoF), opções visuais que variam de resoluções clássicas até 4K Ultra HD com antialiasing, 17 conquistas inéditas, compatibilidade com mods criados pela comunidade e quase 100 melhorias e correções técnicas para garantir funcionamento adequado em sistemas atuais.
Na época de seu lançamento original, F-22: Air Dominance Fighter foi reconhecido por apresentar um mapa dinâmico de grande escala, com cerca de 4,5 milhões de quilômetros quadrados, abrangendo múltiplos países e conflitos simulados em tempo real entre forças aéreas, terrestres e navais. O título também se destacou por sistemas como o ACMI, voltado à análise pós-missão, e o SmartMuse, que adapta a trilha sonora de acordo com o andamento das batalhas.


