Forest of Deceit é anunciado para PC e aposta em traição entre amigos

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A Ghost Camp revelou nesta segunda-feira, 27, Forest of Deceit, uma experiência multiplayer focada em dedução social que será lançada no início do terceiro trimestre de 2026 para PC via Steam. O título é desenvolvido em parceria com Thomas Mackinnon, conhecido por projetos experimentais como The Corridor e It Takes a War.

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Sobre Forest of Deceit

Em Forest of Deceit, grupos de 4 a 8 jogadores assumem o papel de sobreviventes presos em uma floresta aparentemente infinita, onde precisam coletar recursos para construir um abrigo antes da chegada de uma tempestade. A dinâmica central envolve cooperação, mas também desconfiança.

Parte dos jogadores é secretamente designada como Traitors, personagens que foram corrompidos pela floresta e têm como objetivo sabotar os esforços do grupo. Esses jogadores podem coletar recursos inadequados ou tentar desorientar os demais participantes, dificultando a sobrevivência coletiva.

Sistema de votação e discussões guia a experiência

Ao final de cada ciclo de coleta, os jogadores analisam os resultados e discutem o que ocorreu durante o dia. Conforme a partida avança, o sistema introduz votações periódicas, permitindo que o grupo tente identificar e expulsar possíveis traidores.

A vitória depende do desempenho coletivo: caso os jogadores consigam construir o abrigo a tempo, os inocentes vencem. Caso contrário, a vitória fica com os traidores.

Integração com dispositivos e acessibilidade são destaque

Um dos principais diferenciais de Forest of Deceit é a possibilidade de utilizar dispositivos pessoais como smartphones, tablets ou computadores para jogar. Cada participante acessa o jogo por meio de um navegador, recebendo informações secretas individualmente, elemento essencial para a mecânica de dedução social.

O título foi projetado tanto para partidas locais quanto online, com suporte a compartilhamento de tela. A desenvolvedora recomenda o uso de aplicativos como Discord para facilitar a experiência multiplayer à distância.

Personalização e foco em replay

Além da estrutura base, Forest of Deceit contará com opções de personalização de regras, permitindo que grupos adaptem a experiência conforme preferirem. A proposta é oferecer alta rejogabilidade, com partidas que variam conforme as decisões dos jogadores e a interação social.

Com uma jogabilidade simplificada e foco na comunicação entre participantes, o título busca atender desde jogadores casuais até grupos mais experientes em jogos de dedução social.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.