There Are No Ghosts at the Grand ganha novo trailer sobre exploração e música

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A Friday Sundae revelou nesta segunda-feira, 27, um novo trailer de There Are No Ghosts at the Grand, apresentado durante o ID@Xbox Indie Showcase. O vídeo destaca novas mecânicas de gameplay do título, que combina elementos de exploração em mundo aberto, renovação de ambientes e investigações sobrenaturais com forte presença musical.

A prévia também apresenta a estrutura central do jogo, que se desenrola ao longo de 30 dias e 30 noites. Durante esse período, os jogadores terão tempo limitado para restaurar o Grand Hotel, explorar a vila costeira de Kingswood-on-Sea e investigar eventos cada vez mais incomuns ligados à história do local. O jogo será lançado para PC via Steam e Xbox Series X|S.

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Sobre There Are No Ghosts at the Grand

Em There Are No Ghosts at the Grand, o jogador assume o papel de Chris David, um americano que herda um hotel inglês à beira-mar em estado de deterioração. Durante o dia, a jogabilidade é centrada na restauração do hotel e de outros edifícios da vila, utilizando ferramentas como jato de areia, pulverizador de tinta e equipamentos de decoração.

Além do hotel, o título permite explorar um pequeno mundo aberto, onde diferentes estabelecimentos e construções podem ser recuperados. Algumas dessas restaurações desbloqueiam narrativas ocultas, memórias e elementos ligados ao passado da região.

Investigações noturnas revelam o lado sobrenatural

À medida que a noite chega, There Are No Ghosts at the Grand altera sua dinâmica de gameplay. Os mesmos cenários restaurados durante o dia passam a revelar aspectos ocultos, transformando-se em locais de investigação.

Ferramentas utilizadas na renovação ganham novas funções e passam a integrar o processo de exploração sobrenatural. Os jogadores devem buscar pistas, investigar ambientes como a igreja local e avançar na descoberta do mistério central do jogo, que envolve o hotel e os moradores da vila.

Estrutura de tempo e narrativa musical são destaques

O novo trailer também reforça a importância da gestão de tempo dentro do jogo. Com um ciclo de 30 dias e 30 noites, será necessário equilibrar atividades como reforma, exploração, interação com personagens e investigação.

Outro elemento apresentado é a presença de músicas originais que integram a narrativa. A faixa “Skeletons in the Closet”, interpretada por Marcia Richards, da banda The Skints, faz parte da trilha sonora do jogo. No total, o título contará com mais de dez músicas originais, associadas a personagens específicos e seus respectivos arcos narrativos.

Proposta combina gêneros em uma experiência narrativa

There Are No Ghosts at the Grand é descrito como um jogo focado em narrativa que combina mecânicas de renovação, exploração em mundo aberto e mistério sobrenatural. Ambientado em uma vila costeira inglesa em decadência, o título propõe uma alternância entre atividades diurnas de reconstrução e investigações noturnas, enquanto o jogador busca entender os eventos por trás do Grand Hotel e de seus habitantes.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.