Hillthorn é anunciado como jogo de investigação sombrio baseado em cartas
A Raw Fury e a Fool Moon anunciaram nesta quinta-feira, 9, Hillthorn, novo jogo de investigação baseado em cartas que aposta em mistério, lógica e intuição. O título convida os jogadores a desvendar o desaparecimento de uma criança em uma montanha sombria, sem que uma única palavra seja dita ao longo da narrativa. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam, e mais detalhes serão revelados futuramente.
Sobre Hillthorn
Em Hillthorn, apenas os tolos e desesperados se arriscam pelas trilhas labirínticas da montanha. No entanto, quando uma criança desaparece e o tempo começa a se esgotar, o jogador precisa investigar os segredos do local antes que seja tarde demais.
A proposta do jogo é diferente de investigações tradicionais. Em vez de diálogos diretos ou longas conversas, a história se desenrola por meio de cartas de pistas, exigindo interpretação, observação e dedução.
Mundo é revelado por cartas de pistas
Toda a narrativa de Hillthorn será apresentada por meio de Clue Cards, cartas que revelam detalhes inquietantes sobre o mundo, seus habitantes e o mistério central.
Essas cartas poderão ser investigadas, exploradas ou, em alguns casos, até usadas para algum tipo de comunicação. A partir delas, os jogadores precisarão conectar informações e se aproximar da verdade por trás do desaparecimento.
Jogador será um estranho entre os moradores
Em Hillthorn, o protagonista é alguém de fora, encarregado de encontrar a pessoa desaparecida. Isso torna a investigação ainda mais delicada, já que os moradores locais parecem pouco dispostos a compartilhar informações com alguém que não pertence ao seu grupo.
Essa relação de desconfiança reforça o clima de isolamento e estranhamento, colocando o jogador em uma posição vulnerável dentro de uma comunidade fechada e misteriosa.
Tempo será um recurso importante
A investigação também será marcada pela pressão do tempo. Existem muitos caminhos a seguir, diversas pistas possíveis e poucas oportunidades para explorar tudo com calma.
O jogo sugere que talvez exista uma forma de revisitar caminhos não percorridos, mas essa possibilidade terá um custo. Com isso, Hillthorn deve trabalhar escolhas, consequências e a sensação constante de que cada decisão pode deixar algo importante para trás.



