Hollow Home, RPG sobre guerra na Ucrânia, inicia campanha no Kickstarter
A Twigames anunciou nesta quarta-feira, 11, o lançamento da campanha no Kickstarter para Hollow Home, um RPG narrativo com visual isométrico 3D ambientado em uma cidade ucraniana sitiada. O jogo promete oferecer uma experiência emocional intensa, ao acompanhar a trajetória de um jovem garoto em meio aos horrores da guerra. Com forte inspiração em eventos reais, a proposta se destaca por evitar o combate tradicional, focando na sobrevivência, empatia e na narrativa impactante sobre civis afetados por conflitos armados. Confira o trailer!
Sobre Hollow Home
No comando da história está Maksym, um garoto de apenas 14 anos que precisa sobreviver sozinho em uma cidade ocupada. Sem armas e sem batalhas épicas, o jogador deverá lidar com decisões difíceis, dilemas morais e a constante sensação de perda. O foco do jogo está na vivência e não na violência, construindo uma jornada que exige reflexão e respeito. O cenário do jogo, inspirado em Mariupol, busca prestar homenagem aos ucranianos afetados pela guerra, promovendo um olhar sensível e humano sobre os dramas contemporâneos da Europa Oriental.
Uma experiência narrativa profunda sobre os horrores da guerra
Hollow Home aposta em uma estrutura clássica dos RPGs isométricos, mas subverte as expectativas ao transformar o foco da gameplay. Em vez de batalhas ou sistemas complexos de combate, o jogo prioriza aspectos como coleta de recursos, crafting, culinária, furtividade e sobrevivência. O jogador precisará navegar pelas ruínas de uma cidade destruída, enfrentar as dificuldades da escassez e tomar decisões que podem alterar significativamente o rumo da história.
A narrativa não se limita aos eventos externos. Hollow Home é, acima de tudo, um mergulho psicológico na mente de um adolescente forçado a amadurecer rapidamente diante da tragédia. A evolução do mundo ao redor do jogador será diretamente influenciada por suas escolhas, promovendo um alto grau de imersão. Cada pequena decisão pode ter consequências duradouras, tornando o jogo uma jornada pessoal sobre resiliência, perda, compaixão e esperança.
Influência de clássicos e inovação na forma de contar histórias
Entre suas referências, a Twigames cita dois grandes nomes do gênero: Disco Elysium e Planescape: Torment. Hollow Home adota a mesma linha de RPGs voltados à introspecção, à profundidade filosófica e à construção de mundos baseados em escolhas significativas. A trilha sonora cuidadosamente composta, o design artístico melancólico e o roteiro carregado de nuances fazem com que o título se aproxime mais de uma obra literária ou cinematográfica interativa do que de um jogo tradicional.
Segundo Valerii Minenko, fundador da Twigames, o projeto é mais do que um produto: “Hollow Home é mais do que um produto comercial para nós. É um projeto de paixão, com arte impressionante, trilha sonora evocativa e uma história rica e dramática”. A equipe vê o jogo como uma declaração artística que desafia o mercado a aceitar jogos com temáticas sérias, promovendo debates urgentes sobre o impacto da guerra e a força dos civis que vivem sob ocupação.


