Hyperstacks é lançado para Steam VR e Meta Quest com editor de fases
A Squirrel Bytes anunciou nesta quinta-feira, 30, que Hyperstacks já está disponível para Steam VR e Meta Quest. O jogo de ação e plataforma em realidade virtual chega à versão 1.0 após oito anos de desenvolvimento e um período em acesso antecipado.
Hyperstacks combina combate, parkour e quebra-cabeças
A campanha de Hyperstacks apresenta fases construídas manualmente em torno de três elementos: combate, parkour e quebra-cabeças baseados em lógica. Durante as missões, os jogadores devem enfrentar inimigos, escalar estruturas, desviar de ataques e interagir com diferentes mecanismos.
O sistema de combate inclui armas corpo a corpo e de longo alcance, além de confrontos com elementos de bullet hell. As ferramentas de movimentação incluem ganchos, tirolesas e dispositivos de teletransporte, que podem ser utilizados para atravessar os cenários.
Os quebra-cabeças são desenvolvidos com o sistema Greenlink, responsável por conectar objetos e controlar interações dentro das fases. A ferramenta permite a criação de mecanismos simples ou estruturas compostas por diferentes elementos interligados.
Editor permite criar e compartilhar fases
Além da campanha, Hyperstacks inclui um editor de fases integrado. A ferramenta é a mesma utilizada pela equipe durante o desenvolvimento dos níveis oficiais e permite adicionar inimigos, armadilhas, quebra-cabeças, sistemas de movimentação e elementos de lógica.
As fases produzidas pelos jogadores podem ser publicadas e compartilhadas com a comunidade. O título já possui uma biblioteca de criações disponíveis, que podem ser acessadas durante a alternância entre o conteúdo da campanha e os níveis comunitários.
Segundo Extrys Casasola Díaz, fundador da Squirrel Bytes, o projeto começou como uma produção individual antes de aumentar de escala ao longo dos oito anos de desenvolvimento.



