Marvel’s Wolverine: Insomniac detalha criação de Logan

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A Sony divulgou na última segunda-feira, 14, novos detalhes sobre o processo de criação de Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games. Em entrevista ao PlayStation Blog, integrantes da equipe falaram sobre a construção de Logan, seu estilo de combate, o traje e a escolha de aliados e inimigos. O jogo chega nesta terça-feira, 15, exclusivamente ao PlayStation 5.

Marvel’s Wolverine
Imagem: Divulgação

Confira nossa review de Marvel’s Wolverine!

Insomniac buscou diferenciar Wolverine de Spider-Man

Segundo o diretor criativo Marcus Smith, uma das primeiras decisões da equipe foi determinar quais características eram essenciais para Logan e construir a experiência a partir delas. Ao contrário da abordagem de mundo aberto adotada pela Insomniac em Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Wolverine segue uma proposta mais pessoal e concentrada no contato direto do protagonista com os ambientes e inimigos.

Grant Hollis, diretor sênior de arte, explicou que a equipe trabalhou a aparência de Logan como a de um personagem fisicamente pesado, com sangue, destruição e danos fazendo parte de sua representação visual. Já o diretor sênior de animação Brian Wyser destacou o treinamento do personagem em artes marciais, combinado a um estilo de luta mais agressivo e capaz de enfrentar vários adversários.

Os desenvolvedores também incorporaram movimentos inspirados no lado animalesco de Logan, incluindo uma movimentação quadrúpede utilizada durante a travessia. Os detalhes complementam as informações de combate, história e exploração de Marvel’s Wolverine apresentadas anteriormente.

Marvel’s Wolverine
Imagem: Divulgação

Traje de Wolverine combina referências clássicas e elementos táticos

O traje principal também passou por diferentes referências dos quadrinhos. De acordo com Hollis, a equipe queria preservar a combinação de duas cores associada a versões anteriores do personagem, incluindo os uniformes marrom e amarelo e azul e amarelo.

A versão escolhida mantém o amarelo e utiliza principalmente o preto como segunda cor. Para adequar o uniforme ao universo do jogo, os artistas buscaram referências em equipamentos militares, roupas de proteção e armaduras utilizadas por motociclistas, com a intenção de criar uma interpretação que pudesse existir dentro da proposta visual adotada pela Insomniac.

A construção do protagonista também passou pela atuação de Liam McIntyre, responsável por interpretar Logan. Segundo o diretor narrativo Walt Williams, o trabalho procurou representar tanto a agressividade do personagem quanto momentos em que sua personalidade assume um tom mais contido.

Jean Grey, Sabretooth e Mystique têm relações distintas com Logan

A seleção de personagens que acompanham Logan foi planejada para criar diferentes tipos de conflito ao longo da história. Jean Grey compartilha com o protagonista o compromisso de proteger pessoas vulneráveis, embora os dois possam adotar métodos diferentes para alcançar seus objetivos.

Sabretooth, por sua vez, possui uma relação marcada por elementos de rivalidade e fraternidade ligados ao passado de ambos na Equipe X. Mystique segue outra abordagem: após também fazer parte do grupo, ela passa a atuar pelo mundo como combatente ligada à defesa dos mutantes.

Entre os inimigos, a Insomniac escolheu grupos capazes de representar ameaças diferentes para Wolverine. Os Reavers aparecem como mercenários ciborgues equipados para enfrentar diretamente o protagonista, enquanto o Tentáculo utiliza treinamento e armamentos próprios durante os confrontos.

Marvel’s Wolverine já está disponível na PlayStation Store.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.