Minecraft recebe DLSS e path tracing com RTX Remix
A NVIDIA anunciou nesta quarta-feira, 28, que Minecraft: Java Edition passa a contar com suporte a path tracing e DLSS por meio do RTX Remix 1.6. A novidade está disponível em versão beta para o jogo no PC, permitindo modificar a iluminação e os materiais dos cenários. A empresa também apresentou detalhes das tecnologias gráficas de Phantom Blade Zero, que será lançado hoje, às 23h (horário de Brasília), com suporte ao DLSS 4.5 e path tracing.
Confira nosso preview de Phantom Blade Zero!
Minecraft: Java Edition recebe suporte ao RTX Remix 1.6
A integração permite utilizar o RTX Remix na versão 1.21.1 de Minecraft: Java Edition, acrescentando iluminação baseada em path tracing, reflexos e sombras calculados em tempo real. O DLSS também está presente para auxiliar no desempenho durante a renderização dos ambientes modificados.
A versão beta inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks e um pacote de recursos criado pela NVIDIA Lightspeed Studios, com materiais de alta resolução baseados em propriedades físicas. Esses conteúdos podem ser utilizados tanto para experimentar os efeitos gráficos quanto como referência para a criação de ambientes personalizados.
A implementação funciona por meio de um mod para Fabric, não sendo uma atualização oficial da Mojang Studios. Por estar em fase beta, a ferramenta ainda apresenta limitações de compatibilidade com outras modificações e versões do jogo.
Para utilizar o recurso, é necessário possuir uma GeForce RTX da série 30 ou superior e uma instalação compatível de Minecraft: Java Edition. O mod está disponível no repositório oficial da NVIDIA no GitHub, que também reúne os requisitos e as instruções de instalação.
Phantom Blade Zero terá DLSS 4.5 e path tracing no PC
Outro destaque do comunicado é Phantom Blade Zero, desenvolvido e publicado pela S-GAME. O RPG de ação terá suporte ao DLSS 4.5 na versão para PC, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, além de efeitos de ray tracing e path tracing.
Segundo a NVIDIA, as tecnologias foram implementadas em colaboração com a desenvolvedora para aprimorar o sistema de iluminação do jogo. O path tracing será utilizado para calcular a iluminação das cenas, enquanto o Ray Reconstruction empregará inteligência artificial na reconstrução dos efeitos visuais.
Na campanha, os jogadores acompanham Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Após sofrer um ferimento grave, o protagonista descobre que tem apenas 66 dias de vida e parte em busca de respostas sobre uma conspiração envolvendo o mundo das artes marciais.
Phantom Blade Zero será disponibilizado para PC, via Steam e Epic Games Store, às 23h desta quarta-feira, 28, no horário de Brasília. O lançamento aparece oficialmente como 29 de outubro em outros fusos horários.
NVIDIA também atualiza ferramentas para desenvolvedores
Além dos dois jogos, a NVIDIA confirmou que The Boss Gangster: Criminal Empire já está disponível com suporte ao DLSS Super Resolution.
Entre as novidades para desenvolvedores estão uma atualização beta do NVIDIA App, que introduz o modo Performance (Preset C) para Frame Generation, e uma nova versão do plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine, com ferramentas voltadas à qualidade de imagem e ao desempenho.
A empresa também apresentou o Nemotron 3.5 Bolt E4B para o NVIDIA ACE, modelo de linguagem destinado a personagens controlados por inteligência artificial, e disponibilizou o NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8, com recursos adicionais de ray tracing e renderização neural.
Por fim, o NVIDIA RTX Spark passa a oferecer suporte a tecnologias DLSS em jogos compatíveis, incluindo Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. A plataforma também receberá suporte ao DLSS 5, começando por NBA 2K27. As ferramentas NVIDIA Nsight e o projeto MotionBricks receberam atualizações relacionadas ao desenvolvimento de aplicações e animações em tempo real.


