Minos já está disponível, com a proposta de construir labirintos e defender territórios
O Artificer e a Devolver Digital anunciaram nesta quinta-feira, 9, o lançamento de Minos, um roguelike de construção de labirintos que coloca o jogador no papel do próprio minotauro. O título já pode ser jogado no PC e aposta em uma proposta criativa que mistura estratégia, construção e combate indireto.
Sobre Minos
Em Minos, a lógica tradicional dos jogos de ação é invertida. Em vez de explorar masmorras, o jogador é responsável por criá-las. Como o lendário minotauro, sua missão é projetar um labirinto capaz de deter aventureiros que buscam fama e riquezas.
A mecânica central permite arrastar e reorganizar paredes, portões e corredores em tempo real, criando caminhos longos, armadilhas complexas e rotas enganosas. É possível separar grupos de inimigos, forçá-los a percorrer trajetos perigosos ou simplesmente conduzi-los a emboscadas inevitáveis.
Estratégia, armadilhas e imprevisibilidade
Cada partida apresenta novas combinações de inimigos, armadilhas e desafios, reforçando a natureza roguelike do jogo. Isso significa que não há uma solução única ou definitiva: o jogador precisa adaptar constantemente sua estratégia para lidar com diferentes tipos de invasores.
O design do labirinto pode variar entre abordagens mais inteligentes e metódicas ou construções caóticas e cruéis. Essa liberdade criativa é um dos principais pilares da experiência, permitindo que cada jogador desenvolva seu próprio estilo.
Uma narrativa por trás do monstro
Além da jogabilidade, Minos também explora a história do minotauro. Ao longo das partidas, o jogador descobre mais sobre a criatura e o homem que ele foi no passado, adicionando uma camada narrativa à experiência que vai além da simples defesa do labirinto.


