Plungeez, metroidvania brasileiro sem combate, será lançado em agosto
A QUByte Interactive anunciou nesta segunda-feira, 13, que Plungeez será lançado em 13 de agosto de 2026 para PC, via Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Team Zeroth, o jogo combina exploração no estilo metroidvania com quebra-cabeças ambientais e não contará com combates.
Em Plungeez, os jogadores controlam Bôni, uma funcionária do sistema de tratamento de água que cai em um bueiro e acaba presa em um labirinto subterrâneo localizado abaixo do centro histórico de Salvador, na Bahia.
Para retornar à superfície, a protagonista deverá explorar túneis, operar fornalhas, atravessar câmaras inundadas e consertar estruturas hidráulicas antigas. A progressão será baseada na obtenção de ferramentas e equipamentos que liberam novas rotas pelo cenário.
Plungeez troca combates por quebra-cabeças ambientais
Diferentemente de outros jogos do gênero, Plungeez não terá inimigos ou confrontos. O avanço pela campanha dependerá da resolução de quebra-cabeças, da observação dos ambientes e do uso das habilidades de movimentação da protagonista.
Entre as principais mecânicas está a possibilidade de utilizar desentupidores para se prender às paredes, alcançar plataformas elevadas e atravessar determinadas áreas do mapa. O jogo também contará com ferramentas como uma chave inglesa e um traje de mergulho.
Cada novo equipamento permitirá retornar a locais anteriormente visitados para acessar caminhos bloqueados, encontrar segredos e avançar por diferentes partes do labirinto interligado.
Jogo é ambientado no subterrâneo de Salvador
Produzido por uma equipe de desenvolvedores de Salvador, Plungeez apresenta uma ambientação inspirada na cidade e em suas estruturas subterrâneas. O cenário em pixel art utiliza referências culturais e arquitetônicas da capital baiana.
A proposta também coloca a atividade profissional da protagonista no centro da jogabilidade. Durante a exploração, Bôni deverá reparar canos, ativar caldeiras e manipular sistemas do ambiente para abrir passagem.
Segundo as informações divulgadas, o jogo contará com progressão não linear, diferentes regiões conectadas e uma trilha sonora criada para acompanhar a exploração do labirinto subterrâneo.



