Roblox anuncia novas formas de jogar, criação com IA e mais
A Roblox Corporation anunciou nesta sexta-feira, 11, uma série de novidades durante a 12ª edição da Roblox Developers Conference, evento voltado à comunidade de criadores da plataforma. Celebrando 20 anos de inovação, a empresa apresentou atualizações para ampliar as formas de jogar, criar, monetizar e descobrir experiências dentro da Roblox.
As novidades incluem recursos para jogar diretamente pelo navegador, suporte a modos offline, expansão da criação por inteligência artificial, novas ferramentas para jogos 2D, melhorias de comunicação entre jogadores e mudanças voltadas à monetização de criadores.
Roblox quer ampliar as formas de jogar
A Roblox destacou que os jogadores passaram 29 bilhões de horas na plataforma apenas no último trimestre, em mais de 180 países.
A partir desse alcance global, a empresa apresentou iniciativas para tornar o acesso aos jogos mais flexível, permitindo que jogadores entrem em experiências de diferentes dispositivos, permaneçam conectados entre sessões e explorem novos formatos de gameplay.
Roblox Everywhere permitirá jogos como aplicativos independentes
Uma das principais novidades é o Roblox Everywhere.
Com o recurso, criadores poderão disponibilizar seus jogos como aplicativos independentes em dispositivos móveis, PC e consoles. A Roblox ficará responsável pela tecnologia e pelos serviços de suporte por trás dessas experiências, permitindo que os criadores alcancem públicos fora dos caminhos tradicionais da plataforma.
Jogos poderão rodar direto no navegador
Até o final de 2026, a empresa também pretende permitir que jogadores entrem em uma experiência diretamente pelo navegador Chrome.
A ideia é que o acesso aconteça pela Página de Detalhes da Experiência, sem a necessidade de instalar aplicativo. Outros navegadores devem receber suporte depois. Com isso, um link compartilhado na web poderá levar o usuário diretamente da descoberta para a jogatina.
Modo offline abrirá espaço para novas experiências
Outra novidade anunciada foi o suporte a jogo offline.
Com esse recurso, os jogadores poderão continuar jogando mesmo sem conexão ou em situações de rede instável. Para os criadores, a novidade permitirá combinar modos online e offline dentro de uma mesma experiência, abrindo caminho para campanhas single-player e sessões longe de uma rede ativa.
Plataforma terá mais suporte para jogos 2D
Embora a Roblox seja conhecida principalmente por mundos multijogador em 3D, a empresa também quer ampliar o suporte a outros estilos de jogo.
A engine receberá recursos voltados a jogos 2D, como nova câmera ortográfica, containers de imagens animadas e importação direta de sprite-sheets. Também estão previstas melhorias de interface, incluindo blur, sombras de texto e gradientes aprimorados.
Além disso, um novo sistema de notificações dará suporte a jogos multijogador assíncronos e baseados em turnos.
Chat entre amigos acompanhará jogadores entre jogos
A Roblox também anunciou melhorias para comunicação entre jogadores.
A nova aba de chat Amigos acompanhará os usuários entre diferentes jogos, facilitando a coordenação para entrar em novas experiências em grupo. A plataforma também recebeu digitação por voz, permitindo que jogadores falem em vez de digitar enquanto jogam.
Build será expandido para mais regiões
No campo da criação, a plataforma apresentou avanços para o Build, uma aba do aplicativo que permite criar e publicar jogos por meio de comandos de texto.
Depois do lançamento em alpha na Nova Zelândia, a ferramenta será expandida para alpha público na Sérvia e em Singapura. Segundo a empresa, criadores já usaram o Build para publicar cerca de 9 mil jogos, e 71% dos usuários que criaram uma experiência com a ferramenta nunca haviam usado o Roblox Studio antes.
Criação com IA ganhará Scene Generator
A Roblox também revelou o Scene Generator, recurso que chegará ainda este ano ao Build e ao Studio.
A ferramenta permitirá criar cenas a partir de um comando de texto e uma imagem de referência. Como resultado, o sistema entregará um layout funcional que poderá ser refinado pelos criadores no Studio.
A proposta é transformar a IA em uma camada de criação mais integrada à engine da Roblox, não apenas como uma ferramenta isolada, mas como parte do processo de desenvolvimento de jogos.
NPCs terão novos comportamentos
A empresa também afirmou que está expandindo as capacidades dos NPCs dentro da plataforma.
Até o final do ano, a Roblox pretende adicionar dois novos comportamentos, incluindo NPCs capazes de realizar testes de jogo. A novidade busca auxiliar criadores durante o desenvolvimento e ampliar as possibilidades de interação dentro das experiências.
Roblox Wallet busca profissionalizar ganhos de criadores
Na área de monetização, foi anunciada a Roblox Wallet. A ferramenta funcionará como uma conta financeira voltada aos negócios dos criadores, permitindo ganhos diretamente em moeda real, pagamentos automáticos a cada dia útil, transferências para outras contas da Roblox ou contas externas e análises mais detalhadas no Creator Hub.
Esta carteira será lançada no final deste ano para criadores independentes elegíveis dos Estados Unidos, com 18 anos ou mais. A expansão global está prevista para começar no próximo ano.
Roblox Card será conectado à Wallet
A empresa também anunciou o Roblox Card.
Conectado à Roblox Wallet, o cartão permitirá que criadores usem o saldo disponível em locais onde o cartão for aceito. A disponibilização do Roblox Card começará no próximo ano.
Segundo a Roblox, as novidades fazem parte de uma estratégia para ajudar criadores independentes a transformarem suas atividades em negócios mais estruturados.
Criadores já ganharam mais de US$ 5 bilhões na plataforma
A Roblox afirmou que, desde o lançamento do DevEx em 2013, criadores já ganharam mais de US$ 5 bilhões na plataforma.
Nos últimos 12 meses, esse valor foi de aproximadamente US$ 1,7 bilhão. A empresa posiciona a nova fase de monetização como uma evolução desse ecossistema, com mais ferramentas financeiras e novas possibilidades de crescimento.
Moments ganha destaque na descoberta de jogos
A descoberta de experiências também recebeu novidades.
A aba Moments, onde jogadores assistem a vídeos de gameplay e podem clicar para jogar, já está totalmente disponível nos Estados Unidos. Em breve, vídeos da Página de Detalhes da Experiência passarão a aparecer na aba.
Os jogadores também poderão tocar em avatares nos vídeos para comprar itens exibidos, enquanto jogos criados no Build poderão ser acessados diretamente pelo Moments.
Ranking de descoberta terá novos critérios
A Roblox também está ajustando seu sistema de ranking de descoberta.
Agora, a plataforma passa a otimizar recomendações considerando diferentes perfis de jogadores. Usuários mais jovens tendem a se engajar melhor com experiências mais curtas, enquanto jogadores mais velhos costumam retornar a jogos mais profundos ao longo do tempo.
Por isso, o sistema passa a olhar além da primeira semana, considerando períodos como os primeiros 28 dias e mais. A Roblox também testa uma otimização baseada no crescimento direto, medido pela quantidade de novos jogadores que uma experiência leva para a plataforma.
Roblox prepara novo ciclo para jogadores e criadores
Com as novidades anunciadas na RDC, a Roblox busca fortalecer três frentes principais: jogar, criar e crescer.
Os recursos de acesso pelo navegador, jogo offline, experiências 2D, criação por IA, Build, Scene Generator, Roblox Wallet, Roblox Card e Moments mostram uma tentativa de ampliar a plataforma tanto para jogadores quanto para criadores. A proposta é tornar a Roblox mais acessível, mais flexível e mais preparada para sustentar novos formatos de jogo e negócios nos próximos anos.


