Rush is Real revela diretor de arte e primeira arte conceitual

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A Nomion Games revelou nesta quinta-feira, 1º, que o artista croata Space Meerkat é o diretor de arte de Rush is Real. O anúncio veio acompanhado da primeira arte conceitual oficial do jogo e de um novo logotipo, além de novos detalhes sobre a identidade visual e a construção dos ambientes do projeto.

Rush is Real
Imagem: Divulgação

Rush is Real combina cyberpunk e brutalismo

Space Meerkat é um artista 3D com formação e experiência ligadas ao cinema e trabalhos voltados a CGI, ficção científica e criação de ambientes com o Blender. Em Rush is Real, ele supervisiona a direção artística do projeto e participa do desenvolvimento visual de personagens, armas e cenários, além de colaborar com elementos relacionados ao gameplay e aos sistemas do jogo.

Segundo o diretor de arte, a equipe definiu o visual de Rush is Real como uma combinação de cyberpunk e brutalismo que reúne influências culturais asiáticas e do Leste Europeu. A intenção é se afastar da associação frequente do gênero com grandes quantidades de neon, priorizando concreto, arquitetura brutalista e elementos industriais sobre os componentes futuristas.

A abordagem também aparece na primeira arte conceitual divulgada pela Nomion Games, que apresenta parte dessa direção. O estúdio revelou ainda um novo logotipo para o jogo. De acordo com a equipe, a identidade anterior continha uma referência escondida às mecânicas centrais do projeto, embora o significado ainda não tenha sido detalhado.

Arquitetura terá relação com exploração e gameplay

A direção dos cenários não deve funcionar apenas como elemento visual. De acordo com Space Meerkat, o mundo de Rush is Real terá grandes estruturas de concreto, ambientes verticalizados e construções divididas em diferentes níveis.

Essa organização também será utilizada na exploração. A equipe pretende aproveitar os vários níveis das estruturas para criar caminhos e possibilidades distintas dentro de uma mesma área, incluindo espaços destinados à descoberta de itens e loot.

O artista explicou ainda que os ambientes estão sendo desenvolvidos em conjunto com os sistemas de gameplay, para que arquitetura e mecânicas funcionem de forma complementar. O objetivo é fazer com que a estrutura do mundo tenha uma função prática para além da composição visual.

Experiência no cinema influencia direção artística

Antes de trabalhar com jogos, Space Meerkat estudou Cinema, Televisão e Multimídia e atuou em projetos ligados a videoclipes, trailers e curtas-metragens. Segundo o artista, conceitos como iluminação, foco e composição cinematográfica fazem parte do processo utilizado na criação de Rush is Real.

Entre suas referências estão produções de ficção científica como Blade Runner, Star Wars e Star Trek, além do trabalho do designer Syd Mead. Nos games, Space Meerkat citou Shadow of the Colossus como seu título favorito da época do PlayStation 2 e destacou Half-Life como uma influência por sua atmosfera.

O diretor de arte também afirmou buscar referências em cidades e construções reais, especialmente na arquitetura brutalista do Leste Europeu e nos contrastes urbanos encontrados em países asiáticos. Esses elementos estão entre as bases utilizadas pela equipe para estabelecer a identidade dos ambientes de Rush is Real.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.