SENARA: The Sacrament é lançado para PC
A Influsion Inc. anunciou nesta quinta-feira, 30, que SENARA: The Sacrament já está disponível para PC, via Steam. O jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa custa R$ 62,99.
Em SENARA: The Sacrament, o jogador assume o papel de um novo integrante de uma organização religiosa proprietária do Senara, um navio de 6 mil toneladas. Após acordar durante a viagem, o protagonista descobre que a tripulação desapareceu e que criaturas passaram a ocupar os corredores da embarcação.
A exploração apresenta rituais ligados a um culto, documentos, sobreviventes com diferentes objetivos e informações sobre os acontecimentos no navio. Ao longo da campanha, o jogador precisa tomar decisões relacionadas à fuga e ao destino da embarcação.
SENARA: The Sacrament combina exploração, quebra-cabeças e gerenciamento de recursos
A estrutura de SENARA: The Sacrament foi inspirada em jogos clássicos de terror de sobrevivência. A embarcação funciona como uma área interligada, na qual é necessário resolver quebra-cabeças, encontrar passagens escondidas, coletar pistas e administrar recursos limitados.
Os confrontos podem ser evitados por meio de furtividade, enquanto o jogador deve decidir quando enfrentar as criaturas ou fugir. Chaves e outros objetos encontrados durante a exploração permitem acessar novas áreas do navio e avançar na investigação.
A narrativa é apresentada por meio de documentos, objetos e conversas com personagens. A interpretação das pistas e as escolhas realizadas durante a campanha podem alterar o desenvolvimento da história, o destino do Senara e o conteúdo revelado ao final. O jogo conta com múltiplos finais.
Navio foi recriado com tecnologias de escaneamento
O cenário de SENARA: The Sacrament foi baseado em um navio real de 6 mil toneladas. Para reproduzir a embarcação, a desenvolvedora utilizou tecnologias como LiDAR, fotogrametria e o pipeline HDRP da Unity.
Segundo No-Jin Kwak, diretor da Influsion Inc., o estúdio começou o projeto reconstruindo digitalmente um transatlântico real. A estrutura serviu como base para a criação dos corredores, quebra-cabeças com portas trancadas, gerenciamento de recursos e encontros com criaturas.


