Static Hour coloca jogador no comando de uma redação durante lockdown misterioso

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A Barkbyte Interactive revelou nesta quarta-feira, 5, Static Hour, thriller narrativo ambientado em uma redação jornalística durante a década de 1980. No jogo, o jogador assume o turno da noite como o único editor disponível enquanto uma pequena cidade enfrenta uma série de acontecimentos, um lockdown e a chegada das forças militares. O título está em desenvolvimento para PC, via Steam.

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Em Static Hour, relatos indicam que um surto de violência fez famílias entrarem em conflito e provocou pânico entre os moradores. Diante da ausência de informações conclusivas, cabe ao editor investigar o que está acontecendo e decidir quais acontecimentos devem ser transmitidos ao público.

Static Hour utiliza equipamentos jornalísticos dos anos 1980

A investigação será realizada por meio de tecnologias analógicas disponíveis no período. Entre os equipamentos apresentados estão telefones rotativos, monitores CRT, scanners de rádio, alertas de emergência e um fichário de contatos.

O jogador poderá telefonar para fontes, acompanhar comunicações policiais, ouvir relatos e examinar as mesas de outros funcionários da redação em busca de informações. A maior parte do mistério será apresentada por fontes sonoras, sem que o personagem deixe a estação de rádio.

Como único editor de plantão, o jogador também precisará avaliar quais pistas justificam o envio de repórteres de campo, quais fontes devem ser consultadas e quais histórias merecem espaço na programação.

Decisões afetam o comportamento da população

As informações escolhidas para transmissão influenciarão a forma como os moradores respondem à crise. Notícias confirmadas podem aumentar a confiança do público, enquanto relatos alarmantes, incompletos ou imprecisos podem provocar pânico.

O sistema de Static Hour também exigirá que o jogador verifique as histórias recebidas e respeite as regulamentações da Comissão Federal de Comunicações dos Estados Unidos, a FCC. Cada informação transmitida ou mantida fora do ar poderá alterar os acontecimentos ao longo da noite.

Entre as principais mecânicas divulgadas estão a investigação por chamadas e sinais de rádio, a análise de informações conflitantes, o gerenciamento dos níveis de medo e confiança da população e a seleção das matérias que serão levadas ao ar.

Thriller aborda isolamento e desinformação

Segundo Claire Sarmiento, fundadora e diretora criativa da Barkbyte Interactive, o projeto foi concebido como um thriller psicológico retrô sobre isolamento e desinformação.

A desenvolvedora explicou que o jogador receberá a responsabilidade de determinar quais informações são confiáveis enquanto analisa dados irrelevantes, pistas falsas, fatos fragmentados e especulações. Os acontecimentos externos serão apresentados principalmente por áudio, deixando parte das ameaças fora do campo de visão.

Static Hour será o primeiro jogo da Barkbyte Interactive. Mais informações sobre o projeto serão divulgadas pelos canais oficiais do estúdio.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.