Tomb Raider: Legacy of Atlantis detalha novo visual de Lara Croft
A Amazon Game Studios divulgou nesta quinta-feira, 22, novos detalhes sobre a recriação de Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis, releitura do jogo de 1996 desenvolvida pela Crystal Dynamics em parceria com a Flying Wild Hog. Em uma publicação no PlayStation Blog, as equipes apresentaram as técnicas utilizadas para atualizar o cabelo, o rosto e as roupas da protagonista com a Unreal Engine 5. O jogo será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis recria cabelo e expressões de Lara Croft
Segundo Brendon Bengston, da Crystal Dynamics, o modelo original de Lara Croft, criado em 1996, continua sendo a principal referência visual da personagem. A proposta é aproveitar os recursos tecnológicos atuais para aumentar o nível de detalhes sem perder os elementos que tornam a protagonista reconhecível, incluindo sua silhueta e características faciais.
Uma das mudanças está na representação do cabelo. Enquanto os primeiros jogos utilizavam grandes estruturas poligonais, a nova versão emprega hair cards, camadas de texturas semitransparentes que permitem simular mechas individuais. A tecnologia também possibilita trabalhar separadamente os movimentos da franja, do rabo de cavalo e da trança da personagem.
O rosto de Lara também recebeu alterações. A equipe utiliza técnicas de dispersão subsuperficial, que simulam a passagem da luz pelas camadas da pele, além de mapas de fluxo e blend shapes, responsáveis por combinar diferentes configurações faciais para produzir expressões. Entre os detalhes reproduzidos estão as linhas que aparecem na testa da protagonista quando ela sorri ou franze a testa.
Aleksandra Skiba, artista conceitual sênior da Flying Wild Hog, explicou que um dos desafios foi equilibrar o aumento da fidelidade visual com a necessidade de preservar a aparência característica de Lara Croft, considerando as diferentes interpretações da personagem ao longo da franquia.

Roupas digitalizadas e identidade da personagem
O processo de criação dos trajes também passou por mudanças. De acordo com Bengston, a equipe produziu um modelo do corpo de Lara em tamanho real utilizando impressão 3D, vestiu o manequim com roupas físicas e digitalizou as peças para incorporá-las ao jogo.
Um dos figurinos chegou a ser confeccionado por um alfaiate especialmente para esse processo. A técnica permite reproduzir diferenças no caimento e nas dobras de materiais como jeans, seda, algodão e lã, considerando como cada tecido se comporta durante os movimentos.
Além das alterações visuais, John Stafford, diretor de narrativa da Crystal Dynamics, explicou que Tomb Raider: Legacy of Atlantis procura reunir características de diferentes períodos da série. Segundo ele, a inteligência, a coragem e o espírito aventureiro de Lara permanecem como elementos centrais, enquanto suas emoções e seus relacionamentos recebem maior desenvolvimento.
Stafford também citou Tomb Raider: Anniversary e a trilogia Survivor como referências para a nova interpretação. A intenção é combinar a autoconfiança da protagonista clássica com a dimensão emocional apresentada nos jogos mais recentes, mantendo sua curiosidade e disposição para explorar como características fundamentais.
A reformulação visual complementa outras mudanças realizadas na produção, incluindo os sistemas de movimentação, escalada e travessia, cujos bastidores foram detalhados anteriormente pelo Pizza Fria.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento marcado para 12 de fevereiro de 2027. A pré-venda já está disponível na PlayStation Store e no Steam.



