StarCraft: tudo sobre o que sabemos sobre o novo jogo da Blizzard

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Depois de anos de rumores, pistas e expectativas por um possível StarCraft 3, a Blizzard finalmente revelou o futuro da franquia durante a BlizzCon 2026. O novo jogo se chama simplesmente StarCraft e representa uma mudança enorme para a série. Em vez de continuar como um jogo de estratégia em tempo real, formato que transformou StarCraft em uma das franquias mais importantes da história do PC, o novo projeto será um shooter de mundo aberto voltado para narrativa.

A Blizzard também deixou claro desde o anúncio que ainda será necessário ter paciência: o novo StarCraft está planejado para chegar somente em 2030. Neste artigo, traremos todas as informações com tudo o que se sabe até então sobre o novo título. Confira!

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O novo StarCraft não é StarCraft 3

Este é provavelmente o ponto mais importante para quem acompanhou os rumores dos últimos anos. O novo projeto não foi anunciado como StarCraft 3 e também não será um novo RTS tradicional.

A Blizzard escolheu chamar o jogo simplesmente de StarCraft, indicando uma tentativa de apresentar uma nova fase da franquia. Segundo as informações divulgadas durante a BlizzCon, será uma produção AAA de mundo aberto e centrada em combates com armas de fogo.

Portanto, quem esperava controlar grandes exércitos de Terranos, Zergs e Protoss em batalhas estratégicas terá que ajustar as expectativas. A proposta agora é colocar o jogador muito mais próximo do campo de batalha.

Que tipo de jogo será o novo StarCraft?

A Blizzard define o projeto como um shooter de mundo aberto guiado por história. Isso significa que o jogador poderá explorar grandes regiões, participar de combates diretamente e acompanhar uma campanha narrativa dentro do universo da série.

Dan Hay, responsável pelo projeto, descreveu o jogo durante a apresentação como uma experiência em que “cada passo é conquistado”, reforçando uma proposta aparentemente mais pesada e perigosa do que um shooter puramente arcade.

Por enquanto, porém, a Blizzard ainda não explicou exatamente como o mundo aberto funcionará. Ainda não sabemos se haverá:

  • grandes mapas separados;
  • um único mundo conectado;
  • bases para conquistar;
  • exploração com veículos;
  • atividades secundárias;
  • estruturas de RPG;
  • progressão de equipamentos;
  • diferentes classes.

Esses pontos continuam esperando confirmação.

O novo StarCraft será em primeira ou terceira pessoa?

A Blizzard confirmou que o projeto será um shooter, mas os primeiros materiais divulgados não mostram gameplay. Por isso, ainda é cedo para afirmar definitivamente como funcionará a câmera durante as partidas.

Algumas informações publicadas após a apresentação classificam o projeto como um shooter em terceira pessoa, mas a revelação oficial se concentrou principalmente no conceito de mundo aberto e na ambientação. Até a Blizzard apresentar gameplay real, é melhor considerar essa parte como algo ainda sujeito a esclarecimento.

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Imagem: Divulgação

Quem está desenvolvendo o novo StarCraft?

O desenvolvimento está sendo realizado pela própria Blizzard. A produção é liderada por Dan Hay, desenvolvedor com grande experiência em shooters de mundo aberto. Hay trabalhou anteriormente na Ubisoft e teve um papel importante na franquia Far Cry, incluindo trabalhos como diretor criativo de Far Cry 5 e produtor executivo da série. Sua presença ajuda a explicar a mudança de direção.

Em vez de simplesmente transformar o RTS tradicional em um jogo de tiro linear, a Blizzard parece interessada em utilizar a experiência de Hay com grandes ambientes, exploração e sistemas emergentes.

Quando o novo StarCraft será lançado?

A Blizzard anunciou uma janela bastante distante: 2030. Não existe, até agora, um dia ou mês específico.

O próprio Dan Hay reconheceu que revelar um jogo tão cedo poderia causar estranheza, mas afirmou que o estúdio quis mostrar à comunidade que o projeto é real e está avançando. Segundo ele, 2030 é uma janela na qual a equipe possui confiança. Isso significa que muita coisa ainda pode mudar durante o desenvolvimento.

Por que anunciar StarCraft quatro anos antes?

A decisão chamou atenção porque 2030 ainda está bastante distante. Hay explicou que a equipe queria demonstrar compromisso com a franquia depois de tantos anos sem um novo jogo principal. Segundo ele, o projeto já está em desenvolvimento há algum tempo e a Blizzard se sente confiante o suficiente para revelar sua existência.

A empresa também parece estar utilizando a BlizzCon 2026 para apresentar antecipadamente alguns de seus maiores projetos dos próximos anos.

Em quais plataformas StarCraft será lançado?

Até agora, nenhuma plataforma foi oficialmente confirmada. O lançamento em PC parece extremamente provável considerando a história da franquia e a própria Blizzard, enquanto Xbox também seria uma escolha natural devido à Microsoft ser proprietária da empresa. No entanto, a Blizzard ainda não anunciou uma lista oficial. Também não existe confirmação sobre PlayStation ou futuras plataformas da Nintendo.

Com quatro anos ainda separando o anúncio do lançamento planejado, é possível que a situação do mercado de consoles seja bastante diferente até 2030.

Quando se passa o novo StarCraft?

Aqui temos uma das informações mais interessantes. O novo jogo acontece aproximadamente 70 anos depois dos acontecimentos de StarCraft II: Legacy of the Void. Isso representa um salto temporal enorme para o universo da franquia.

A decisão permite que a Blizzard mantenha as consequências das histórias anteriores, mas ao mesmo tempo apresente:

  • novos governos;
  • novos conflitos;
  • novos personagens;
  • mudanças tecnológicas;
  • novas gerações de soldados;
  • um cenário político completamente diferente.

Também significa que vários personagens conhecidos podem já ter envelhecido ou desaparecido quando a nova história começar.

Onde se passa o jogo?

A aventura continuará ambientada no Setor Koprulu, região central da história de StarCraft. É ali que ocorreram grande parte dos conflitos entre Terranos, Zergs e Protoss nos jogos anteriores.

A Blizzard descreve a nova ambientação como um universo vivo, sugerindo que diferentes forças continuarão disputando território e influência décadas depois dos acontecimentos de Legacy of the Void.

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Imagem: Divulgação

Quem serão os protagonistas?

A Blizzard ainda não apresentou um protagonista pelo nome. O trailer mostra principalmente soldados humanos envolvidos em um novo conflito contra os Zergs. A ideia parece ser colocar o jogador na perspectiva de alguém muito mais próximo das linhas de frente do que personagens poderosos como Sarah Kerrigan, Jim Raynor ou Artanis.

Durante a apresentação, o projeto foi associado à ideia de controlar um soldado comum, alguém tentando sobreviver no meio de uma guerra muito maior. Essa escolha pode ser importante para a estrutura da narrativa.

Ao invés de acompanhar grandes líderes políticos e militares, o jogador poderá conhecer esse universo pela perspectiva de quem está realmente lutando no terreno.

Qual facção aparece no trailer?

O trailer de anúncio dá bastante destaque às forças humanas. Um dos principais elementos apresentados é o envolvimento da United Earth Directorate, ou UED. A organização possui uma longa história dentro da franquia e representa forças humanas originárias da própria Terra. O trailer também mostra um cenário de preparação para uma nova guerra contra os Zergs.

Isso levanta diversas perguntas sobre como a humanidade mudou durante as sete décadas que separam a nova história de StarCraft II.

Os Zergs estão de volta?

Sim. O Swarm, ou Enxame Zerg, aparece novamente como uma das grandes ameaças da nova história. O trailer mostra forças humanas se preparando para enfrentar uma nova ofensiva e sugere que os Zergs voltarão a representar uma ameaça militar extremamente poderosa. Isso também abre uma questão interessante para a história.

Depois dos acontecimentos de Legacy of the Void, o futuro dos Zergs passou por mudanças importantes. Descobrir como o Enxame evoluiu durante aproximadamente 70 anos provavelmente será uma das peças centrais da nova narrativa.

E os Protoss?

Os Protoss também continuam fazendo parte do universo, mas tiveram uma presença bem menor na primeira apresentação. O trailer concentra sua atenção principalmente nos humanos e nos Zergs, enquanto os Protoss são mencionados de maneira mais discreta. Isso não significa que terão um papel pequeno no jogo final.

Com o lançamento previsto para 2030, ainda existe muito espaço para a Blizzard revelar outras regiões, personagens e facções.

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Imagem: Divulgação

Kerrigan estará no novo StarCraft?

Ainda não existe confirmação. Sarah Kerrigan voltou a chamar atenção pouco antes da BlizzCon por causa de mensagens misteriosas publicadas pela Blizzard. Um ARG criado antes do evento apresentava pistas que pareciam apontar para ela, inclusive referências a uma paciente cujo nome poderia corresponder a Kerrigan. No entanto, sua presença no jogo de 2030 ainda não foi oficialmente confirmada.

Considerando o enorme salto temporal e os acontecimentos finais de Legacy of the Void, a Blizzard possui bastante liberdade para decidir como — ou se — personagens clássicos retornarão.

Jim Raynor pode voltar?

Também não sabemos. O destino de Jim Raynor ficou propositalmente aberto depois de StarCraft II. A nova história acontece tantas décadas depois que qualquer aparição precisaria ser explicada dentro da narrativa.

Por enquanto, a Blizzard parece concentrada em estabelecer novos personagens em vez de confirmar retornos.

O que aconteceu depois de StarCraft II?

No final de Legacy of the Void, os grandes conflitos contra Amon chegaram ao fim e Terranos, Protoss e Zergs entraram em uma situação de paz bastante instável. Materiais posteriores da franquia continuaram mostrando que as tensões entre os grupos não desapareceram completamente.

Agora, o novo jogo dará um salto de aproximadamente 70 anos, permitindo mostrar o resultado de décadas de transformações políticas e militares. Isso significa que não será simplesmente uma continuação imediata das aventuras de Raynor, Kerrigan e Artanis.

Teremos veículos?

A Blizzard ainda não confirmou oficialmente como os veículos funcionarão. Antes da revelação, vagas de emprego relacionadas ao projeto buscavam profissionais com experiência em simulação de veículos, o que alimentou especulações sobre a presença deles no jogo. Dentro de StarCraft, possibilidades não faltam.

O universo possui:

  • Siege Tanks;
  • Vultures;
  • Hellions;
  • Goliaths;
  • Vikings;
  • Banshees;
  • Battlecruisers;
  • diferentes veículos e máquinas de guerra.

Mas ainda não sabemos quais poderão ser controlados diretamente.

Terá multiplayer?

Nada foi anunciado. A revelação descreveu o jogo principalmente como uma experiência narrativa de mundo aberto. Não houve confirmação sobre:

  • PvP;
  • cooperativo;
  • campanha cooperativa;
  • multiplayer competitivo;
  • modos separados.

Portanto, qualquer afirmação sobre esses recursos ainda seria especulação.

Será possível jogar com outras raças?

Também não sabemos. O trailer apresenta a perspectiva humana, e tudo indica que o primeiro foco da campanha será Terrano. Não há confirmação de personagens jogáveis Zerg ou Protoss.

Em um jogo de tiro, porém, cada raça poderia resultar em sistemas completamente diferentes, algo que certamente seria interessante caso a Blizzard decida explorar no futuro.

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Imagem: Divulgação

O novo StarCraft terá elementos de RPG?

A Blizzard ainda não confirmou sistemas tradicionais de RPG. Como estamos falando de um shooter narrativo de mundo aberto, é razoável esperar algum tipo de evolução de personagem, equipamento ou habilidades.

Mas ainda não foram apresentados:

  • níveis;
  • árvore de habilidades;
  • raridade de equipamentos;
  • crafting;
  • perks;
  • loot.

Tudo isso precisa esperar pelo primeiro gameplay.

Haverá exploração livre?

Sim, ao menos em algum grau. A descrição oficial do projeto como open-world shooter confirma que a liberdade de exploração será um elemento importante. O tamanho do mundo e sua estrutura, porém, continuam desconhecidos.

A Blizzard ainda precisa explicar se haverá um único mapa gigantesco ou diferentes regiões conectadas.

Qual parece ser o tom do novo StarCraft?

A primeira cinemática sugere uma abordagem bastante pesada. A guerra parece brutal, os soldados são tratados como peças substituíveis e o cenário possui uma estética militar mais suja e menos heroica. Essa direção combina com um ponto de vista mais próximo do soldado comum.

Em vez de observar enormes confrontos do alto, como acontece nos RTS, agora poderemos experimentar o que significa estar no chão enquanto uma infestação Zerg acontece ao redor.

Quem é Dan Hay?

Dan Hay é um desenvolvedor veterano que passou muitos anos trabalhando na Ubisoft. Ele teve participação importante na evolução moderna de Far Cry, especialmente em jogos de mundo aberto. Entre seus principais créditos está Far Cry 5, no qual atuou como diretor criativo. Agora, ele é general manager e diretor criativo do novo StarCraft.

Em entrevista após a revelação, Hay afirmou que trabalhar com a franquia é uma honra e descreveu a oportunidade como se a equipe tivesse “ganhado na loteria cósmica”.

Quem mais está trabalhando no projeto?

A equipe reúne diversos profissionais da Blizzard. Entre os nomes divulgados estão:

  • Dan Hay — General Manager e Creative Director;
  • Benjamin Lee — Game Director;
  • Jens Sjöbergh — Senior Creative Director;
  • Jamie Wood — Art Director;
  • Jeff Chamberlain — Creative Director de história e desenvolvimento da franquia;
  • Ben Dai — Senior Cinematic Director;
  • Steven Chen — Vice-President da Blizzard Animation;
  • Paul Lee — Senior Game Producer;
  • Jeff Guy — Production Director.

A presença de uma equipe extensa de narrativa, animação e direção cinematográfica reforça a importância da história para o projeto.

Este é o primeiro shooter de StarCraft?

Não exatamente. A Blizzard já tentou levar a franquia para o gênero anteriormente. O exemplo mais famoso é StarCraft: Ghost. Anunciado no início dos anos 2000, o projeto seria um shooter com elementos de furtividade estrelado por Nova.

O desenvolvimento passou por diferentes estúdios e enfrentou inúmeros problemas até ser abandonado. Posteriormente, a Blizzard confirmou oficialmente seu cancelamento.

Ainda existe chance de StarCraft 3?

Sim, mas nada foi confirmado. O anúncio deste shooter não significa necessariamente que a Blizzard abandonou completamente o RTS.

Antes da BlizzCon, surgiram relatos indicando negociações relacionadas a outro projeto de StarCraft, potencialmente envolvendo a Nexon. Esse projeto aparentemente seria separado do jogo atualmente liderado por Dan Hay. Por enquanto, contudo, não existe um StarCraft 3 oficialmente anunciado.

Quando veremos gameplay?

A Blizzard ainda não deu uma data. Com o lançamento previsto apenas para 2030, existe a possibilidade de termos uma longa espera até uma demonstração extensa.

A apresentação da BlizzCon 2026 funcionou principalmente para anunciar que o projeto existe e mostrar sua direção. Provavelmente veremos informações sendo liberadas gradualmente durante os próximos anos.

O que já está confirmado sobre o novo StarCraft?

Até 13 de setembro de 2026, podemos considerar confirmado que:

  • o novo jogo se chama StarCraft;
  • não é StarCraft 3;
  • não será um RTS tradicional;
  • será um shooter;
  • terá mundo aberto;
  • terá forte foco narrativo;
  • será desenvolvido pela Blizzard Entertainment;
  • Dan Hay lidera o projeto;
  • a história acontece aproximadamente 70 anos depois de StarCraft II;
  • o Setor Koprulu continua sendo o cenário central;
  • os Zergs retornam como uma grande ameaça;
  • forças humanas têm destaque na nova história;
  • o trailer de anúncio se chama Dominion;
  • nenhum gameplay foi apresentado;
  • o lançamento está planejado para 2030.

O novo StarCraft pode finalmente realizar a ideia de Ghost

Durante décadas, fãs imaginaram como seria caminhar pelo universo de StarCraft em vez de observá-lo de cima. Ghost tentou fazer isso e nunca chegou às lojas. Agora, mais de 20 anos depois, a Blizzard voltou à ideia com uma escala muito maior.

Em vez de um shooter linear ou focado apenas em furtividade, o novo StarCraft pretende utilizar um mundo aberto e uma campanha narrativa para mostrar diretamente os campos de batalha do Setor Koprulu.

Ainda sabemos pouco sobre como isso funcionará na prática, mas a mudança oferece possibilidades enormes: explorar planetas devastados pelos Zergs, enfrentar criaturas que antes ocupavam apenas algumas unidades na tela de um RTS e observar diretamente máquinas de guerra que sempre pareceram gigantescas vistas de cima.

A pergunta mais importante agora não é mais se StarCraft vai voltar. Ele vai. Porém, a questão é como a Blizzard transformará uma das maiores referências da estratégia em tempo real em um shooter de mundo aberto sem perder aquilo que tornou seu universo tão reconhecível. E teremos alguns bons anos até descobrir a resposta…

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.