EA SPORTS FC 27 reformula transferências e introduz OVR Dinâmico no Modo Carreira

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Electronic Arts divulgou nesta sexta-feira, 31, as principais mudanças do Modo Carreira de EA SPORTS FC 27. Entre as novidades estão uma reformulação do mercado de transferências, o sistema de OVR Dinâmico, desafios criados pela comunidade, rivalidades na Carreira de Jogador e ajustes na jogabilidade autêntica.

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EA SPORTS FC 27 terá negociações divididas em diferentes etapas

O sistema de transferências do Modo Carreira de Treinador foi reestruturado para que as negociações avancem ao longo do tempo. Antes de apresentar uma proposta, o jogador deverá consultar o clube ou o atleta envolvido para verificar se existe interesse em iniciar as conversas.

Após a autorização, as negociações entre clube comprador, clube vendedor e jogador poderão acontecer paralelamente. Mesmo depois de um acordo inicial, propostas de equipes concorrentes poderão provocar novas exigências e levar as partes de volta à mesa de negociação.

O sistema também permitirá delegar as conversas ao diretor de futebol. Durante a venda de atletas, será possível aceitar, rejeitar, negociar diretamente ou transferir a responsabilidade para a comissão técnica.

O novo Transfer Hub será dividido entre as áreas de observação e transferências. O espaço reunirá negociações em andamento, renovações contratuais, listas de jogadores, cláusulas, pagamentos parcelados e o histórico de movimentações da temporada.

EA SPORTS FC 27
Imagem: Divulgação

Negociações terão parcelas, bônus e novas cláusulas

As negociações de EA SPORTS FC 27 permitirão definir quando o jogador será transferido, incluindo movimentações imediatas, na próxima janela ou no início da temporada seguinte. A contratação com empréstimo ao clube de origem e as trocas de atletas também estarão disponíveis.

Os valores poderão ser divididos em parcelas pagas ao longo de várias temporadas. Também será possível incluir bônus relacionados ao desempenho individual, conquistas coletivas, número de partidas, gols, assistências e partidas sem sofrer gols.

Outras opções incluem cláusulas de recompra, preferência em negociações futuras, porcentagens sobre vendas posteriores e ajustes salariais relacionados a promoções ou classificações para competições continentais.

A antiga cena tridimensional de negociação será substituída por uma interface bidimensional. A tela mostrará os termos financeiros da proposta e um indicador de tensão, responsável por informar o andamento das conversas e o risco de encerramento da negociação.

Após a conclusão do acordo, uma nova apresentação mostrará o atleta no clube, acompanhada por reações de torcedores e comentaristas nas redes sociais. A apresentação poderá variar de uma assinatura de contrato até um evento no estádio, de acordo com a relevância do jogador contratado.

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Inteligência artificial influenciará o comportamento dos clubes

Os clubes controlados pela inteligência artificial passarão a considerar fatores como filosofia de formação, estilo de jogo do treinador, desempenho dos atletas e situação financeira antes de realizar contratações.

As equipes poderão trabalhar simultaneamente com diferentes listas de prioridades e buscar alternativas quando uma negociação não for concluída. Gols, assistências, notas médias e partidas sem sofrer gols também serão considerados durante a identificação de possíveis reforços.

As relações entre os clubes terão impacto no mercado. Rivais históricos e regionais apresentarão maior resistência para negociar entre si, enquanto equipes pertencentes ao mesmo grupo de propriedade poderão realizar transferências com maior frequência.

O interesse dos atletas também levará em conta a reputação dos clubes, a competitividade da liga, os salários, o tempo restante de contrato, a possibilidade de disputar torneios continentais e um eventual retorno ao país de origem.

OVR Dinâmico modificará as avaliações dos jogadores

O OVR Dinâmico fará com que a avaliação geral dos atletas varie durante a temporada. O cálculo será influenciado por forma, moral, condição física, lesões, tempo de jogo e concorrência por posições.

Jogadores em sequência de resultados positivos poderão atuar acima de sua avaliação habitual. Períodos de desempenho abaixo do esperado, falta de oportunidades ou problemas físicos poderão reduzir temporariamente o OVR.

A condição de jogo será representada por um novo indicador chamado Match Fitness. O sistema combinará energia e situação médica para determinar se o atleta está preparado para começar uma partida.

A antiga ferramenta de planos de treinamento será removida, com exceção da configuração de recuperação de energia. A administração da condição física passará a depender principalmente da rotação do elenco, do descanso e do gerenciamento de lesões.

Lesões leves poderão permanecer ativas durante os dias seguintes, permitindo que o treinador utilize o jogador sob risco de agravamento. Atletas que retornarem antes da recuperação completa também estarão sujeitos a novas contusões.

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Perfis de crescimento definirão a evolução dos atletas

Seis perfis de crescimento determinarão como cada jogador evolui, atinge o auge e entra em declínio durante a carreira. Alguns atletas poderão atingir o melhor desempenho mais cedo, enquanto outros continuarão evoluindo até fases posteriores.

Os jogadores poderão atuar em até sete posições. Quando escalados em uma das seis posições secundárias preferenciais, não receberão penalidades relacionadas à mudança de função.

O potencial também será conectado ao desempenho. Sequências positivas poderão aumentar o limite de desenvolvimento, enquanto períodos prolongados de baixo rendimento poderão reduzir o progresso.

Os treinadores deixarão de melhorar diretamente os atributos e passarão a auxiliar na avaliação do potencial. A precisão das projeções dependerá da qualidade dos profissionais contratados para os setores de goleiros, defesa, meio-campo e ataque.

Comunidade poderá criar desafios para o Manager Live

O Manager Live Creator Challenges permitirá criar, publicar e compartilhar cenários personalizados do Modo Carreira de Treinador. A ferramenta será acessada por um portal compatível com celulares, tablets e computadores.

Os usuários poderão definir nome, descrição, objetivos, restrições, equipes participantes, competições e data de início. Cada desafio publicado receberá um código de compartilhamento que poderá ser utilizado entre diferentes plataformas.

O Manager Live Hub terá até 30 abas, com 20 desafios exibidos em cada uma. Os conteúdos poderão ser filtrados por liga, país, equipe e outros critérios.

Os jogadores poderão votar nos desafios após concluí-los. Criações selecionadas poderão aparecer em destaque no hub, enquanto ferramentas de denúncia e moderação serão utilizadas para remover conteúdos inadequados.

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Eventos inesperados poderão afetar clubes e jogadores

O sistema de eventos inesperados será ampliado com lesões, conflitos internos, atrasos em treinamentos e deduções de pontos relacionadas à administração financeira.

As consequências poderão mudar de acordo com as decisões tomadas durante cada etapa. Em alguns casos, punições poderão ser reduzidas ou removidas.

As coletivas de imprensa acontecerão com menor frequência e estarão relacionadas a momentos específicos da temporada. Cada pergunta terá duas respostas possíveis, capazes de alterar a relação do treinador com o elenco ou com jogadores individuais.

O Modo Carreira também receberá uma arena de treinamento acessível pelo menu central. O espaço permitirá disputar partidas de 11 contra 11 entre titulares e reservas, além de praticar cobranças de falta e diferentes situações de jogo.

Carreira de Jogador terá sistema de rivalidades

Na Carreira de Jogador, o desempenho do usuário será comparado ao de atletas controlados pela inteligência artificial. Os rivais serão selecionados de acordo com a posição, as atuações e as conquistas registradas na liga.

Os objetivos poderão exigir mais assistências em determinado número de partidas ou a obtenção de uma conquista antes do adversário. Ao vencer uma rivalidade, o jogador receberá pontos de personalidade.

As disputas também serão apresentadas nas redes sociais internas do jogo, com reações de torcedores e narrativas que acompanharão o desenvolvimento da rivalidade durante a temporada.

Authentic Gameplay 2.0 ajustará movimentação e inteligência artificial

O Authentic Gameplay 2.0 modificará a movimentação dos atletas, o comportamento da CPU, as interações físicas e os efeitos climáticos durante as partidas.

Jogadores poderão escorregar ao realizar mudanças bruscas de direção em gramados molhados ou cobertos por neve. O cansaço e as reações emocionais também serão representados por mudanças na linguagem corporal.

Os adversários controlados pela CPU apresentarão estilos de jogo e abordagens táticas diferentes. Disputas de ombro, confrontos aéreos e contatos físicos também receberão ajustes.

O jogo terá 25 novos controles de jogabilidade e dez controles dedicados à CPU. As configurações dos companheiros e adversários poderão ser modificadas separadamente em modos nos quais o usuário controla apenas um atleta.

A Simulação Profunda passará a acompanhar até dez ligas e utilizará dados da temporada atual e da anterior. A Liga MX também será adicionada às Carreiras de Treinador e Jogador, com clubes, uniformes, elencos e os torneios Apertura e Clausura.

EA Sports FC 27 será lançado mundialmente em 25 de setembro. O jogo, que também terá Acesso Antecipado no dia 18 de setembro, chegará para PlayStation 5, PlayStation 4Xbox Series X|S, Xbox One, PC, via SteamEpic Games Store e EA App, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.