NBA 2K27 detalha gameplay, MyCAREER, MyTEAM, The City e principais novidades
A 2K divulgou nesta terça-feira, 18, uma série de novidades de NBA 2K27, novo título da franquia de basquete desenvolvido pela Visual Concepts. Durante o Preseason Breakdown, a empresa apresentou mudanças de gameplay e detalhes de MyTEAM, MyNBA, MyCAREER, The City, MyPLAYER Builder, The W e MyWNBA, além do aplicativo NBA 2K HQ. A companhia também confirmou que o acesso antecipado das edições Deluxe e Ultra foi antecipado para 26 de agosto, às 9h no horário do Pacífico.
NBA 2K27 terá mais de 7 mil novas animações com ProPLAY
No gameplay, NBA 2K27 continuará utilizando o ProPLAY, tecnologia que converte imagens de partidas reais da NBA em animações dentro do jogo. Segundo a 2K, mais de 7 mil novas animações foram adicionadas nesta edição. Entre as novidades ofensivas estão os movimentos step-through e up-and-under, utilizados por atletas como Shai Gilgeous-Alexander, Anthony Edwards e Luka Dončić.
A customização de dribles também foi ampliada. Os pacotes de movimentos passam a ser divididos em 29 ações individuais que poderão ser combinadas pelos jogadores. O Dynamic Layup Engine, por sua vez, ajustará movimentos no ar durante as bandejas, enquanto o Dunk Meter usará a posição da defesa para alterar dinamicamente a janela necessária para concluir uma enterrada.
Na defesa, será possível escolher entre contestações de arremesso mais agressivas ou conservadoras por meio das mudanças no sistema de hands-up defense. O feedback de marcação passará a usar cores para indicar a qualidade e a direção da contestação, enquanto o Defensive Cutoff terá mais opções para acompanhar movimentações ofensivas.
As chamadas ankle breakers serão determinadas por habilidade e lógica do sistema, e um novo modelo de colisão da bola levará em consideração os atributos dos jogadores envolvidos para definir se um contato ou tentativa de roubo será suficiente para provocar a perda da posse.
Takeover, Rhythm Shooting e inteligência artificial recebem mudanças
O sistema de Takeover foi reformulado e agora será dividido em cinco áreas: Shooting, Finishing, Playmaking, Defense e Rebounding. Cada categoria terá um medidor próprio, dividido em seis níveis, que aumenta ou diminui de acordo com o desempenho. Ao completar o medidor de uma disciplina, a habilidade Takeover equipada será ativada automaticamente.
O Rhythm Shooting também retorna com alterações. O medidor de arremesso terá uma indicação visual ligada ao movimento do Pro Stick e, nesta edição, acertar um arremesso utilizando o sistema exigirá atingir corretamente o Timing. O recurso também poderá ser utilizado em lances livres.
A inteligência artificial receberá mudanças no comportamento de companheiros e adversários. O novo Set AI pretende organizar ações ofensivas levando em consideração jogadores que concentram a criação das jogadas, como Nikola Jokić, enquanto planos de jogo das equipes poderão se adaptar durante as partidas para explorar confrontos específicos.
MyTEAM terá Player XP persistente e Auction House unificada
Uma das principais alterações do MyTEAM será o novo Player XP. Cada Player Card poderá acumular experiência durante as partidas, com atuações melhores acelerando a progressão. Entre as recompensas estão melhorias de atributos, início de partidas com Takeover ativo, uma barra adicional permanente de turbo e espaços extras para Badges.
O Player XP ficará associado à conta do jogador. Dessa forma, o progresso de uma carta será preservado mesmo que ela seja colocada em leilão ou utilizada no Exchange, sendo recuperado caso a mesma carta volte posteriormente à coleção.
O Exchange também foi ampliado e passará a aceitar praticamente qualquer Player Card da coleção, incluindo cartas obtidas em níveis de temporada e aquelas que já tenham sido utilizadas para liberar Collection Rewards. A exceção serão as cartas Free Agent.
Outra mudança será a Auction House unificada entre PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. As cartas adquiridas ficarão disponíveis imediatamente após a compra.
Triple Threat Online e Clutch Time Online também retornarão e farão parte de uma seleção rotativa de modalidades multiplayer que incluirá Limited, Salary Cap e outras atividades temporárias. Triple Threat Park continuará oferecendo partidas cooperativas 2v2 e 3v3, enquanto All-Star Team-Up será realizado em arenas completas da NBA e WNBA, com comentários de transmissão.
Breakout ganhará um sistema de progressão no qual o tabuleiro se expande conforme o jogador utiliza warps, e Gauntlet poderá continuar indefinidamente enquanto houver cartas elegíveis na coleção. Também haverá recompensas diárias por login, marcos por sequências de três, cinco e sete dias e benefícios baseados no total de dias em que o jogador entrar no MyTEAM ao longo de NBA 2K27.
MyNBA adiciona trocas entre quatro equipes e novas regras do CBA
O MyNBA receberá mais de 20 mudanças solicitadas pela comunidade, com foco na administração de elencos e ligas. Entre elas estão trocas envolvendo quatro equipes e até nove ativos, inclusão de dinheiro nas negociações, Contract Buyouts e o retorno dos contratos Eurostash para jogadores internacionais.
A agência livre também será modificada. Durante o período de moratória, os jogadores poderão apresentar propostas a free agents antes do início das contratações, incluindo promessas relacionadas a alterações no elenco, incentivos e lealdade.
As regras contratuais passarão a considerar mecanismos do atual Collective Bargaining Agreement da NBA. Incentivos poderão ser classificados como Guaranteed, Likely ou Unlikely, e restrições relacionadas ao Second Apron e ao First Apron também serão representadas pelo sistema. Contratos de dez dias estarão limitados tanto na NBA quanto na WNBA.
O modo ainda terá um sistema de relacionamento que acompanha amizades, rivalidades e traços de personalidade. Duas estrelas com níveis elevados de amizade poderão formar um Dynamic Duo, enquanto três atletas nessa situação poderão compor um Big 3. O novo GM Trust, por sua vez, representa a reputação do gerente e poderá influenciar a credibilidade de promessas feitas durante a agência livre e a moral do elenco.
MyNBA Legacy permitirá criar uma dinastia de até 100 anos
O novo MyNBA Legacy combina administração de franquia com uma experiência de RPG centrada em um jogador. O usuário poderá escolher uma estrela em atividade, promessa ou personagem criado como sua Legend e mantê-lo com os atributos atuais ou retornar sua configuração à de novato.
A progressão será baseada em objetivos estatísticos e campanhas nos playoffs que concedem Performance Points. Com o passar das gerações, descendentes poderão herdar como base o perfil de novato do jogador anterior, além de características hereditárias e bônus permanentes. A estrutura de franquias de até 100 anos também estará disponível no MyNBA e MyGM.
The City será co-ed pela primeira vez na franquia
The City permitirá, pela primeira vez, que MyPLAYERs masculinos e femininos participem juntos das atividades multiplayer. Todos os personagens utilizarão a mesma estrutura de atributos, na qual altura, envergadura, Badges e ratings são definidos pela build. As MyPLAYERs femininas criadas pelo Builder serão utilizadas especificamente em The City, enquanto carreiras da WNBA continuarão disponíveis por meio de The W.
O REC terá cinco cenários escolhidos aleatoriamente a cada partida: High School Gym, Outdoor Court, Private Gym, Crowded Arena e um ambiente temático da temporada. The Theater passará para um quarteirão ao ar livre, Ante-Up será disputado em uma quadra no topo de um edifício e os Seasonal Parks terão quatro novos locais, além de versões remasterizadas de parques de NBA 2K17.
Outra novidade será o Crew HQ, uma base dedicada às equipes com chat de voz, quadras de meia cancha para partidas 1v1, 2v2 e 3v3 e quadras completas para 3v3 e 5v5. O sistema competitivo terá seis níveis de Ranked Crew Games e torneios divisionais ao final de cada temporada.
A progressão do Crew começará com 40 níveis, com outros cinco adicionados por temporada a partir da Season 2. O Squad Showdown Kiosk permitirá ainda organizar partidas privadas e ligas dentro do Crew HQ.
Rucker Park retorna em Street Kings e Casual Corner terá foco em iniciantes
Street Kings terá três quadras: The Hollows, Claremont Court e Rucker Park. O torneio semanal começa com uma rodada classificatória, passa por uma chave melhor de cinco e termina em uma partida eliminatória disputada até 21 pontos. O modo também terá Court Crashers, nos quais adversários especiais poderão aparecer aleatoriamente durante uma partida.
Já Casual Corner será uma área opcional voltada a jogadores que estão começando nas atividades online, com partidas 3v3 e 5v5. O matchmaking utilizará a categoria Overall Performance, com uma progressão que começa contra adversários controlados pela IA e posteriormente passa para PvP.
Daily Rivals colocará cada usuário em um grupo com outros 39 jogadores com níveis de habilidade e frequência de jogo semelhantes. As posições serão alteradas de acordo com as partidas realizadas durante o dia, e os três primeiros receberão Rivals Tickets.
The City contará ainda com cerca de 300 Player Medals divididas em cinco níveis, obtidas por Lifetime Challenges ou marcos estatísticos, e 40 níveis de REP.
MyCAREER permitirá jogar em cinco eras da NBA
O MyCAREER ganhará uma modalidade baseada no sistema MyNBA Eras. Os jogadores poderão iniciar suas carreiras em cinco períodos diferentes: Magic vs. Bird Era, em 1984; Jordan Era, em 1991; Kobe Era, em 2003; LeBron Era, em 2010; e Steph Era, em 2016.
Cada período terá elencos, regras e movimentações de atletas correspondentes à época, além de elementos visuais próprios, como vestiários, HUDs, placares, estatísticas e filtros de transmissão. Os Eras Moments funcionarão como objetivos baseados em acontecimentos históricos e terão uma trilha de 40 níveis com recompensas cosméticas.
Fire & Concrete terá 11 capítulos e passará pelo Rucker Park
A campanha contemporânea do MyCAREER será chamada Fire & Concrete. A história terá 11 capítulos e acompanhará a trajetória do personagem desde o ensino médio, passando pela G League e chegando à NBA. Rucker Park também fará parte da campanha.
Vince Staples interpretará Cam, primo do protagonista MP, por meio de voz e captura de movimentos. A campanha também contará com uma trilha sonora adaptativa composta para acompanhar toda a narrativa.
A posição no NBA Draft não será fixa: o desempenho poderá fazer o jogador subir ou cair nas projeções, incluindo a possibilidade de alcançar a primeira escolha geral. Também haverá uma opção para selecionar manualmente a equipe, independentemente da posição obtida.
Depois da conclusão da história principal na temporada de estreia, o segundo ano liberará os Key Games. Serão oito conjuntos de partidas, cada um cobrindo aproximadamente metade de uma temporada em seis jogos e acompanhado por conteúdo narrativo antes e depois das partidas.
MyCAREER terá cooperativo com um segundo jogador
O MyCAREER também receberá uma opção cooperativa pela primeira vez. Um amigo poderá assumir o controle de Trace Miller, companheiro apresentado durante a passagem pela G League e que seguirá junto ao protagonista durante a carreira na NBA.
Trace poderá utilizar uma de nove builds baseadas em estilos de jogadores atuais da NBA. O personagem receberá pontos durante as partidas para aumentar atributos e Badges e liberar novas habilidades. O cooperativo poderá ser ativado ou desativado a cada jogo; quando nenhum amigo estiver presente, Trace será controlado pela inteligência artificial.
Os dois participantes receberão separadamente a quantidade integral de VC e Season XP pelas partidas. Para usar o cooperativo, o segundo jogador também precisará possuir NBA 2K27.
MyPLAYER Builder terá 53 Badges e criação de personagens femininas
O MyPLAYER Builder permitirá criar personagens femininas pela primeira vez na série. As personagens utilizarão a mesma estrutura de atributos das builds masculinas e poderão ser levadas para The City.
Os antigos modelos Pro-Tuned e NBA serão substituídos pelos Signature Blueprints. Haverá 40 templates no lançamento, e cada um combinará características e animações baseadas em três atletas da NBA ou WNBA. Outros Blueprints serão adicionados ao longo das temporadas.
No caminho Create Your Own, a construção terá maior relação com os Badge Tokens. NBA 2K27 terá 53 Badges, dos quais 19 serão inéditos. Cada build começará com 20 espaços distribuídos entre Shooting, Finishing, Playmaking, Defense, Rebounding e a nova categoria Physicals.
Os Badge Tokens serão obtidos por meio do desempenho nas partidas, treinos da equipe e exercícios da Gatorade. Eles poderão ser redistribuídos posteriormente, embora Tokens obtidos por determinados eventos permaneçam associados à sua disciplina original.
Sistema Synergy permitirá aumentar Badges além do limite normal
O novo Synergy terá 16 espaços divididos entre Fuse e Reaction Badges. A combinação permitirá aumentar temporariamente o nível de determinadas Badges além de seu potencial máximo, chegando ao nível Legend.
Badge Loadouts permitirão salvar diferentes combinações e trocar a configuração antes das partidas. Cada MyPLAYER começa com um Loadout, e outros três poderão ser obtidos por REP, Challenges e Crews.
Já o Takeover do MyPLAYER terá cinco disciplinas e 19 habilidades desbloqueáveis, além de Perks como Accelerator, Longevity e Overdrive. As trilhas de especialização terão dez objetivos em cada uma das seis disciplinas e poderão fornecer cosméticos, Cap Breakers e um espaço permanente de Synergy.
The W terá progressão Build-as-You-Go
The W receberá o sistema Build-as-You-Go, que permitirá remover pontos aplicados em determinados atributos e transferi-los para outras áreas durante a progressão da jogadora. O Game Attribute System também fará com que atributos físicos determinem os limites máximos de outras características.
A modalidade terá cinco Team Badges e 12 Teammate Badges, criando duas linhas diferentes de evolução relacionadas ao desempenho coletivo e à relação com as companheiras.
PlayVision também será atualizado. Conforme o usuário completar desafios e conquistar a confiança da comissão técnica, terá acesso a jogadas rápidas, sistemas específicos para determinadas atletas e mais controle sobre o ataque. Desafios que se estendem por uma temporada poderão liberar novos espaços para Team Badges.
MyWNBA terá os sistemas de administração do MyNBA
O MyWNBA passará a incorporar os recursos de administração, opções de simulação e mecânicas de franquia disponibilizadas no MyNBA. Assim, será possível realizar trocas, participar do Draft e administrar uma franquia da WNBA utilizando as ferramentas apresentadas no modo equivalente da NBA.
NBA 2K HQ permitirá criar MyPLAYER antes do acesso antecipado
O aplicativo NBA 2K HQ será lançado em 21 de agosto, às 8h no horário do Pacífico, para Apple App Store e Google Play. O aplicativo dará acesso ao MyPLAYER Builder cinco dias antes do início do Early Access.
As builds criadas no celular poderão ser enviadas para o console e compartilhadas por QR code. Também estarão disponíveis gerenciamento de Crew, convites, administração do elenco, mensagens em tempo real e gerenciamento da lista de amigos.
O aplicativo receberá ainda uma versão atualizada do Face Scan, com mudanças no processo de captura e nas texturas, recompensas diárias exclusivas e acompanhamento dos Daily Leaderboards e Crew Rewards.
NBA 2K27 será lançado em 4 de setembro
NBA 2K27 será lançado mundialmente em 4 de setembro para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, via Steam.
Os compradores das edições Deluxe e Ultra terão acesso antecipado a partir de 26 de agosto, às 9h no horário do Pacífico, até nove dias antes do lançamento global. A data representa uma antecipação em relação às informações divulgadas no fim de julho, quando o Early Access ainda estava programado para 28 de agosto.








