Cohen 1939 será lançado em 30 de setembro para PC
A Cube of Cube e a 2P Games anunciaram nesta quarta-feira, 26, que Cohen 1939 será lançado em 30 de setembro para PC, via Steam. O shooter tático com visão de cima é ambientado em Birmingham, na Inglaterra, em 1939, e acompanha uma viúva em busca de vingança após o assassinato do marido.
Cohen 1939 acompanha uma história de vingança em Birmingham
Em Cohen 1939, os jogadores assumem o controle de Elisa, uma viúva cujo marido, Richard, integrante do meio criminoso local, é assassinado nas ruas de Birmingham. A partir do ocorrido, a protagonista inicia uma busca pelos responsáveis pela morte.
A campanha combina confrontos com armas de fogo e combate corpo a corpo em cenários inspirados na Birmingham do fim da década de 1930. Ruas sob chuva, becos iluminados por lampiões e áreas industriais fazem parte dos ambientes pelos quais Elisa deverá avançar durante sua investigação.
Conforme divulgado pelas empresas, a disputa entre grupos criminosos dará lugar a uma trama envolvendo matadouros ligados ao canibalismo, um traidor infiltrado e conexões com a Coroa Britânica.
Combate utiliza sistema de morte com um único golpe
Uma das principais mecânicas de Cohen 1939 é o sistema de combate baseado em mortes com um único golpe. Tanto Elisa quanto seus adversários podem ser eliminados imediatamente ao serem atingidos, exigindo que o jogador considere posicionamento, linhas de visão e a localização dos inimigos antes de iniciar os confrontos.
As fases permitem observar pontos cegos e planejar rotas para entrar em diferentes áreas. O barulho produzido durante as ações também pode ser utilizado para atrair adversários e organizar emboscadas contra grupos.
O arsenal disponível muda durante as partidas. Elisa poderá recolher diretamente as armas deixadas pelos inimigos derrotados e alternar entre ataques à distância e golpes corpo a corpo. Armas sem munição também podem ser arremessadas para atordoar oponentes e criar oportunidades para novos ataques.
Segundo a desenvolvedora, a disposição dos cenários e a variedade de inimigos foram planejadas para permitir diferentes abordagens durante cada encontro.



