Runescape: Dragonwilds | Review
Jogos de sobrevivência têm um problema intrínseco ao gênero que me incomoda bastante. Você começa uma aventura, derruba uma árvore para construir um machado. Depois usa o machado para conseguir madeira suficiente para construir uma casa. Quando termina, descobre que precisa de outro material para fabricar uma ferramenta melhor.
RuneScape: Dragonwilds aborda esse fluxo de maneira interessante. A Jagex, responsável pela franquia RuneScape, aproveitou o sistema de habilidades e sua experiência com MMORPGs como RuneScape 3 e Old School RuneScape para dar uma nova roupagem à coleta de recursos em seu jogo de sobrevivência.
Mas será que o resultado difere o bastante dos jogos de sobrevivência que já conhecemos? Ou será que essas particularidades do RuneScape só dão voltas nessa repetição toda que o gênero possui? É isso que eu vim descobrir na versão 1.0 de RuneScape: Dragonwilds, então vem comigo em mais uma análise do Pizza Fria.
RuneScape fora do MMORPG
RuneScape: Dragonwilds se passa em Ashenfall, uma região inexplorada pelos aventureiros que reúne florestas, ruínas, criaturas hostis e principalmente Dragões!
A estrutura e a progressão seguem o que você já espera desse tipo de jogo. Você começa com equipamentos limitados, coleta recursos, aprende receitas e precisa se preparar antes de enfrentar inimigos mais perigosos. Constrói um abrigo, organiza os materiais e por aí vai.
Os aventureiros mais experientes de RuneScape vão reconhecer nomes, criaturas e principalmente a lógica por trás do sistema de evolução do personagem. Apesar das referências familiares aos veteranos, RuneScape: Dragonwilds funciona como uma aventura independente, sem exigir conhecimento prévio do MMORPG.

A narrativa dá um motivo para explorar Ashenfall
A história de RuneScape: Dragonwilds coloca o jogador em Ashenfall, uma região marcada pela presença de dragões e por mistérios ainda não solucionados. Durante a campanha, você precisará explorar esse território desconhecido, descobrir por que os dragões estão ali e entender o que aconteceu com os aventureiros que chegaram antes de você.
A campanha ocupa uma função importante dentro da experiência. Ela guia o jogador oferecendo objetivos concretos em um gênero conhecido por deixar o jogador sozinho para decidir o que fazer. Em Dragonwilds, existe uma razão na história para procurar determinadas regiões, enfrentar criaturas e desenvolver equipamentos específicos.
Tudo isso se apoia no riquíssimo universo de RuneScape, construído ao longo de décadas. Suas criaturas, regiões e histórias oferecem material de sobra para esse tipo de aventura fantástica, sem exigir que o jogador conheça todos os detalhes do MMORPG.
Quem procura uma história conduzida por diálogos constantes e grandes sequências cinematográficas pode estranhar a quantidade de tempo dedicada às atividades paralelas. Já quem gosta de descobrir um mundo enquanto desenvolve o personagem encontrará uma narrativa que combina melhor com esse ritmo.
RuneScape: Dragonwilds consegue criar um contexto para as tarefas de sobrevivência, mas não cria histórias interessantes e marcantes como as quests de Old School RuneScape por exemplo.

As habilidades são a melhor adição de Dragonwilds
Em RuneScape, boa parte da progressão acontece por meio das skills. Cortar árvores melhora seu nível de Lenhador, minerar desenvolve seu nível de Mineração e fabricar armas e armaduras aumenta seu nível de Ferreiro. RuneScape: Dragonwilds aproveita essa lógica e a coloca dentro de um jogo de sobrevivência em terceira pessoa.
Parece uma adaptação bastante óbvia quando colocada dessa maneira. O curioso é perceber como ela combina com um gênero que costuma exigir horas de coleta e fabricação.
Em RuneScape: Dragonwilds essas atividades alimentam a evolução do personagem. Quanto maior o nível de uma habilidade, melhores são as possibilidades relacionadas a ela. A progressão libera feitiços específicos, que mudam a maneira de interagir com o ambiente e com as mecânicas do jogo.
Um dos exemplos é a possibilidade de utilizar magia para derrubar árvores ou explodir aglomerados de minério, agilizando a coleta de recursos e a evolução de habilidades como Mineração.

É uma solução divertida para atividades que, em outros jogos, muitas vezes se resumem a golpear repetidamente um objeto até ele desaparecer.
Esse sistema ainda incentiva o jogador a experimentar diferentes habilidades, áreas e tarefas. Quem passa muito tempo explorando e combatendo acaba precisando voltar à fabricação de equipamentos, enquanto quem se dedica à construção encontra motivos para procurar materiais em regiões perigosas.
Essa relação entre as habilidades é uma das características mais interessantes de RuneScape: Dragonwilds. Há uma sensação constante de desenvolvimento, mesmo durante as atividades mais simples.
Para mim, que muitas vezes me sinto perdido com a liberdade excessiva dos jogos de sobrevivência, esse direcionamento fez bastante diferença. Em vez de coletar recursos sem um objetivo definido, encontrei motivos concretos para melhorar meus equipamentos, explorar novas regiões e continuar avançando na aventura.

E quem não gosta de jogos de sobrevivência?
RuneScape: Dragonwilds continua exigindo bastante coleta de recursos. Quem detesta procurar madeira, pedra e ingredientes provavelmente vai se irritar em alguns momentos. Entretanto, existe uma diferença importante que aparece logo nas primeiras horas: as habilidades e magias desbloqueadas durante a progressão tornam essas tarefas gradualmente mais práticas, reduzindo parte da repetição característica do gênero.
Isso deixa RuneScape: Dragonwilds especialmente interessante para jogadores acostumados a RPGs. A evolução das skills se aproxima da satisfação de aumentar atributos, aprender habilidades e descobrir novas possibilidades para o personagem.

Também ajuda o fato de o jogo permitir aventuras individuais ou cooperativas com até quatro pessoas. Jogar em grupo facilita a divisão das tarefas e oferece outra dinâmica à exploração, permitindo que cada participante se especialize em diferentes habilidades para agilizar a progressão. Apesar disso, a experiência também funciona bem individualmente, que foi justamente como joguei para escrever esta análise.
Ainda existem momentos em que é preciso interromper a aventura para coletar materiais. Porém, conforme o personagem evolui, o sistema de habilidades torna essa rotina mais prática e menos cansativa, embora não elimine completamente a repetição.
Construção, equipamentos e exploração
A construção de bases ocupa uma parte considerável de RuneScape: Dragonwilds. O jogador precisa reunir materiais, fabricar estruturas e organizar um espaço que sirva como ponto de apoio para suas atividades.
Quem gosta de construir encontra bastante espaço para experimentar. Quem prefere explorar pode se concentrar em uma base funcional, com os equipamentos necessários para fabricar itens e guardar recursos.
O crafting não é nada muito inovador e acompanha o desenvolvimento das habilidades. Novas receitas aparecem conforme o personagem progride, incentivando a busca por materiais que antes não tinham utilidade imediata.
Esse ciclo funciona melhor quando a exploração e a fabricação caminham juntas. Encontrar um recurso desconhecido desperta a curiosidade de descobrir o que será possível produzir com ele. Voltar à base com os materiais necessários para melhorar uma arma também oferece uma recompensa concreta pelo tempo gasto no mapa.
Ashenfall contribui para essa curiosidade com regiões que pedem diferentes níveis de preparação. Avançar sem os equipamentos adequados pode transformar um passeio em uma sequência de problemas.
E, como acontece em boa parte dos jogos de sobrevivência, morrer longe de casa costuma ser um excelente lembrete de que você deveria ter se preparado melhor.

O combate ainda exige atenção
RuneScape: Dragonwilds utiliza combate em tempo real, com armas, movimentação e recursos mágicos, algo que lembra muito o combate de jogos Soulslike. Os confrontos exigem observar os ataques dos inimigos e escolher o momento para atacar, defender, esquivar ou aparar.
A progressão dos equipamentos interfere diretamente na dificuldade. Encontrar adversários mais fortes que você indica que chegou a hora de coletar recursos para melhorar armas, armaduras ou habilidades.
As magias acrescentam novas possibilidades aos confrontos, mas sua principal utilidade está nas atividades fora das batalhas, como mencionei anteriormente. Ainda assim, existem feitiços voltados ao combate, que permitem encantar armas, melhorar temporariamente a esquiva e criar armadilhas para os inimigos.
Em resumo, o combate cumpre bem seu papel em um jogo de sobrevivência e oferece um meio-termo interessante para quem gosta de RPGs de ação.

Ashenfall tem personalidade
RuneScape: Dragonwilds aposta em uma direção artística colorida e muito viva, com florestas densas, construções antigas e criaturas vivas que ajudam a dar personalidade a Ashenfall. A identidade visual vibrante do mundo da franquia aparece logo de cara, agora adaptada para um mundo com mais polígonos renderizados, bastante diferente daquele mundo que os veteranos conhecem.
O resultado é impressionante, especialmente durante a exploração. A vegetação, as mudanças de terreno, as ruínas espalhadas pelo mapa e principalmente a iluminação ajudam a criar aquela curiosidade de investigar aquele cantinho logo ali. Em um jogo que exige tantas viagens para procurar materiais, guiar o jogador por cenários interessantes faz uma diferença considerável.
Desempenho e interface
Em um jogo de sobrevivência com ambientes amplos, construções, criaturas e efeitos mágicos, a estabilidade faz bastante diferença durante a exploração e os combates. De maneira geral, achei o desempenho satisfatório, com quedas pontuais de fluidez quando muitos elementos aparecem simultaneamente na tela, mas nada que prejudique drasticamente a experiência.
Vale destacar que joguei a maior parte da aventura no Steam Deck, com algumas sessões no PC de mesa. Na minha experiência, a diferença de fluidez entre as duas plataformas foi pouco perceptível. Entretanto, apesar da boa apresentação visual e do desempenho satisfatório, existe um problema técnico que merece atenção: a distribuição dos comandos na interface. Especialmente no controle, acessar itens, selecionar estruturas para construir ou destruir, trocar equipamentos e navegar pelos menus nem sempre é intuitivo.
Como o jogo reúne muitos sistemas, essa disposição pouco intuitiva dos comandos me fez descartar itens raros e destruir estruturas sem querer. Depois de algumas horas, fica mais fácil se acostumar com a interface, mas esses inconvenientes continuam presentes.

Vale a pena jogar RuneScape: Dragonwilds?
RuneScape: Dragonwilds encontrou uma das melhores adições para o gênero de jogos de sobrevivência: o sistema de habilidades que acompanha a franquia há tantos anos.
A progressão das skills torna a coleta de recursos interessante por mais tempo, especialmente quando começam a aparecer os feitiços que facilitam atividades comuns. A campanha também oferece uma direção bem-vinda para quem costuma abandonar jogos de sobrevivência depois de passar horas tentando decidir o que fazer.
Apesar disso, RuneScape: Dragonwilds continua sendo um jogo de sobrevivência. Eventualmente, o jogador ainda precisará coletar muitos materiais, fabricar equipamentos e dedicar tempo à construção. As missões e habilidades mágicas não eliminam essas exigências, mas tornam a rotina mais conveniente e menos cansativa.
Para alguém como eu, que normalmente não gosta de jogos de sobrevivência, RuneScape: Dragonwilds foi um dos títulos do gênero que mais prenderam minha atenção nos últimos anos. Ele resolve várias das minhas frustrações com soluções simples e inteligentes, reduzindo a repetição e oferecendo melhorias de qualidade de vida conforme o personagem evolui.
E quem passou anos cortando árvores em RuneScape provavelmente vai apreciar a possibilidade de resolver parte desse trabalho com um machado mágico que corta várias árvores de uma vez. Demorou, mas alguém finalmente pensou no bem-estar dos lenhadores do reino.
RuneScape: Dragonwilds está disponível para PC, via Jagex Launcher, Steam e Epic Games Store, além de PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
*Review elaborada em um Steam Deck e em um PC equipado com GeForce RTX, com código fornecido pela Jagex.



