All Army Attack | Preview

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All Army Attack é mais uma das apostas malucas e criativas da Devolver Digital. Apresentado pela empresa como seu “primeiro AAA”, esse título traz uma experiência de auto-battle que combina elementos do gênero roguelike com mecânicas de estratégia, colocando os jogadores para montar um pequeno tabuleiro com cartas de animais, plantas e poderes especiais e enfrentar diversas ameaças cósmicas.

Representando o Pizza Fria, participei de um preview hands-on oferecido pela Devolver e estou aqui para te contar quais foram minhas impressões iniciais de All Army Attack. Então sente-se e aproveite mais uma boa preview aqui no Pizza Fria.

Se preparar é sobreviver. Ou, ao menos, deveria ser…

Ideias malucas sempre marcaram o catálogo da Devolver. Com All Army Attack, não é diferente. Assim que entrar no jogo, um esquisito castor chamado Sealionner aparece para apresentar suas mecânicas ao jogador. Em resumo, aqui você deverá comandar uma horda de animais, plantas e alguns seres cósmicos para combater seus oponentes em várias ondas seguidas.

Na preparação das partidas, você pode comprar cartas para o combate, aprimorar sua base para ganhar modificadores, vender cartas fracas para ganhar dinheiro e comprar reforços para lutadores já adquiridos. Uma das mecânicas desse sistema é que, ao comprar três aliados iguais, os jogadores podem combiná-los para receber uma carta mais forte, que além de vir com combatentes novos, conta com efeitos positivos para outros no campo.

Parece simples, e deveria ser. Porém, eu sinto que a forma como o jogo explica esses efeitos para o jogador é extremamente confusa. Boa parte da minha experiência foi tentando desvendar o que cada coisa significava. Por exemplo, até o momento não consegui desvendar o que está sendo dito para mim quando o atributo de GP dos personagens está sendo aprimorado, visto que ele não explica qual status é esse. Também não consigo entender como alguém achou que era uma boa ideia criar feitiços tão punitivos para pouca recompensa, como destruir todas as cartas no começo de todos os rounds apenas por mais 1% de HP e 2% de AD em cada compra futura.

All Army Attack
Horas de gameplay e eu ainda não descobri o que GP significa em All Army Attack… os status abaixo da carta parecem mostrar o que o aprimoramento faz, mas as melhorias apresentadas são de upgrades antigos (Captura de tela: Reprodução/PC/Bruno Josué)

Outro ponto de crítica é que as cartas são bastante caras no começo das partidas. Na maior parte delas, por exemplo, você começará com 10 moedas para gastar, sendo que uma carta custa, em média, esse exato valor. Isso faz com que as ondas iniciais sejam lentas e pouco engajadoras, já que você ficará comprando poucas cartas e terá que ver alguns poucos aliados atirando infinitamente nos oponentes até destruí-los. Após algumas tentativas, o tédio entrou no meu corpo de formas que nem a opção de dobrar a velocidade das batalhas conseguia tirar.

Além disso, mesmo que a partir da metade das rodadas você comece a ganhar mais moedas, se der sorte de pegar uma boa build na loja, ainda terá que escolher entre melhorar a base, que por si só não me fez muita diferença, ou ficar comprando mais cartas que você nem sabe para que servem e só está colocando em campo porque tem uma raridade maior. Nas minhas partidas, eu não parava de gastar moedas no fim do jogo porque já havia criado uma build legal, mas sim porque nada que era me apresentado parecia interessante o suficiente para comprar.

Por último, há uma segunda moeda presente em All Army Attack. Ao longo da experiência, cristais azuis podem ser obtidos apenas por completar rodadas. Ao acumular um número específico deles, você pode comprar novos edifícios na sua base, chapéus com modificadores e até conjuntos de aliados novos. “Mas essas melhorias me ajudam a completar o jogo?”, você me pergunta. Posso dizer, após jogar horas, que além de esses aprimoramentos exigirem uma quantidade elevada de cristais, cuja obtenção é demorada, nenhum deles fez qualquer diferença significativa.

Após se preparar, é hora de batalhar!

Assim que estiverem prontos, os jogadores podem iniciar seus confrontos com os inimigos. All Army Attack traz um estilo diferente para as lutas, chamado de auto-battler. Para aqueles que nunca experimentaram algo nesse estilo, jogos desse gênero permitem que você escolha quem vai estar em campo durante as ondas de oponentes. Porém, assim que os embates começarem, tudo acontecerá de forma automática enquanto você assiste.

Essa abordagem funciona bem quando pensamos na proposta caótica que All Army Attack tenta oferecer, mas ela ainda traz problemas. Quando você passa metade da jogatina assistindo, o jogo precisa encontrar formas de te manter engajado. Infelizmente, esse título não faz isso tão bem. Como os oponentes eram exatamente os mesmos, ao menos nessa demonstração, e as cartas que eu coletava também me davam os mesmos aliados, as partidas pareciam idênticas.

Outro problema é que não há interação direta durante os confrontos. Tudo aqui se resume em comprar seu conjunto de sete cartas, sentar e assistir aos seus lutadores destruindo os oponentes (ou sendo destruídos). Ao menos para mim, faltam aqui cartas que afetassem as partidas diretamente, feitiços que pudessem virar o jogo no meio das rodadas, ou coisas do tipo para me manter acordado jogando. Como nada disso está presente e as preparações não são tão interessantes, como dito anteriormente, tudo fica extremamente tedioso.

All Army Attack
As partidas de All Army Attack se resumem em sentar e assistir o caos acontecendo (Captura de tela: Reprodução/PC/Bruno Josué)

Também me senti bastante frustrado ao tentar completar o mapa disponível nessa preview. No momento em que escrevo essa preview, ainda não consegui achar nenhuma build que conseguisse chegar próximo de derrotar a onda final de inimigos. Como não consigo notar muitas diferenças nas melhorias oferecidas, também não tenho muitos incentivos para continuar tentando.

O jogo até tenta incentivar aqueles que gostam de correr riscos a continuar, trazendo um sistema onde você decide se quer continuar na rodada e enfrentar mais uma onda de inimigos para ganhar mais moedas, mas eu não senti muitas recompensas valiosas em arriscar meus personagens além do necessário, visto que basta apenas alguns inimigos vivos em campo no final da batalha para sua jogada inteira ser arruinada.

No fim, All Army Attack precisa, na minha opinião, reformular seu sistema de economia, combate e dificuldade se quiser se destacar entre outros jogos do gênero no mercado. Não sabemos se as mecânicas, personagens e mapas novos disponíveis no lançamento irão resolver essas questões, mas, nesta preview, eu não consigo elogiar o que vi.

Visual de All Army Attack

Visualmente, All Army Attack não apresenta muitas surpresas. Com uma apresentação em 2D e estilo pixel art, o jogo traz uma direção de arte competente, mas que não se destaca entre outros títulos do mercado. Os animais, as plantas e as criaturas cósmicas possuem designs que combinam com a proposta caótica da experiência. Inclusive, é bastante satisfatório observar as batalhas quando há uma multidão de personagens em campo, acompanhada de diversos efeitos visuais, embora esses momentos também sejam marcados por algumas quedas na taxa de quadros.

Os cenários, por outro lado, são bastante simples. A maior parte deles consiste em campos abertos, com poucos elementos decorativos e detalhes para compor os ambientes. Ainda assim, cumprem seu papel e não atrapalham o acompanhamento dos confrontos. O mesmo vale para o design dos personagens, que consegue transmitir a identidade de cada um sem exigir grandes recursos visuais.

all army attack
O visual de All Army Attack é simples, porém funcional. (Imagem: Divulgação)

Alguns problemas pontuais também aparecem na interface, como palavras mal posicionadas e objetos com camadas sobrepostas incorretamente. Felizmente, essas falhas não chegaram a comprometer minha experiência durante o preview, embora sejam ajustes que espero ver resolvidos até o lançamento.

No fim, o visual de All Army Attack é competente, mas dificilmente será lembrado como um dos grandes atrativos do jogo. Ele consegue representar sua proposta e proporcionar momentos visualmente interessantes durante as batalhas, mas não vai muito além disso. É uma apresentação que cumpre seu papel sem deixar grandes impressões.

O que esperar de All Army Attack?

All Army Attack tem uma proposta interessante e combina elementos que poderiam render uma experiência bastante divertida. A mistura de animais, plantas, criaturas cósmicas e batalhas automáticas tem personalidade, mas, depois de algumas horas de jogo, fica difícil ignorar como suas mecânicas não conseguem sustentar essa ideia. A economia limita as possibilidades de experimentação, a interface não explica adequadamente os efeitos das cartas e os confrontos acabam se tornando repetitivos, especialmente quando o jogador não encontra motivos suficientes para continuar aprimorando sua equipe.

Isso é particularmente frustrante porque existe uma boa base para construir algo divertido. Combinar aliados, descobrir novas composições e observar uma verdadeira horda enfrentando ameaças cada vez maiores deveria ser o grande atrativo da experiência. Entretanto, a progressão pouco recompensadora e a falta de variedade percebida nesta demonstração fazem com que esses momentos percam boa parte do seu potencial.

É importante lembrar que esta preview representa apenas uma parte do conteúdo planejado para o lançamento. Novos personagens, mapas e mecânicas podem trazer mais variedade e solucionar algumas das limitações que encontrei. Ainda assim, considerando que a própria Devolver Digital apresenta All Army Attack como seu primeiro AAA, esperava encontrar uma experiência mais bem desenvolvida em seus sistemas fundamentais.

Por enquanto, All Army Attack é uma aposta com boas ideias, mas que ainda precisa amadurecer bastante para conquistar seu espaço entre os jogos do gênero. Vou ficar na expectativa de que a versão final consiga transformar esse potencial em uma experiência realmente divertida.

All Army Attack terá uma demonstração disponibilizada em 16 de novembro de 2026 na Steam. Os jogadores também podem adicioná-lo nas suas listas de desejo a partir de hoje.

*Preview elaborada em uma GeForce RTX, a partir de uma demonstração de jogo hands-on disponibilizada pela Devolver Digital.

Bruno Josué

Bruno Josué, ou God_BrunoBH, como é conhecido em suas redes sociais, é amante de jogos desde pequeno. Gosta de jogos que rendem histórias emocionantes, mundos cativantes e discussões mais longas do que deveriam. Quando não está escrevendo análises até altas horas da noite, está atrás de alguma platina em seu PlayStation 5, ou tentando explicar aos outros como uma simples música de menu ou atividade secundária o deixou emocionado. Até o momento, ninguém conseguiu convencê-lo de que isso não pode ser considerado um belíssimo trabalho.