S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope | Review

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope é a mais nova expansão de conteúdo do super maneirinho S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, lançado originalmente em um ano estranho conhecido como 2024. Desenvolvido e publicado pela GSC Game World, a DLC nos convida a explorar novas áreas da Zona enquanto nos envolvemos em conflitos e colocamos nossas lealdades em prova, mais uma vez.

E aí, curiosos para saber se vale a pena mergulhar novamente na Zona de Exclusão de Chornobyl? É O o que saberemos agora, em mais uma análise cheia de amor e carinho do Pizza Fria!

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Esperançoso

Olá novamente, stalkeros e stalkeras de meu coração. Estamos aqui hoje, novamente, para falar sobre nosso querido S.T.A.L.K.E.R. 2 , considerado por muitos como parte da realeza dos jogos envolvendo desastres nucleares. Volta e meia me vejo retornando aos campos destruídos da zona, e não há momento melhor para isso do que agora.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope chega com uma proposta interessante, oferecendo novas áreas para explorarmos, um olhar mais aprofundado em uma das usinas afetadas pelo desastre nuclear e novos pontos de vista sobre um conflito envolvendo duas facções do jogo. Novas áreas que, inclusive, são uma das grandes novidades do conteúdo.

A expansão promete, minha gente, mas será que consegue entregar? Afinal, o jogo base já era bem legal e coloca a barra de qualidade lá no alto. Mas, só tem uma maneira de descobrir não é mesmo? Então se ajeitem em suas cadeiras e se preparem, porque lá vem a resenha.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Procurando a review lá longe. (Imagem: Divulgação)

História

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope começa quando nosso protagonista, Skif, escuta que tem um camarada em um bar em Garbage tirando a maior onda de ter conseguido entrar na tal floresta de ferro, uma região cheia de antenas e subestações que, até onde se sabe, era protegida por guardas fortemente armados e um muro enorme de concreto e arame farpado.

Após algumas cervejas, o boca de sacola acaba nos contando o seu segredo e, como os bons stalkers que somos, decidimos ir até lá para ver o que tem de bom. O que era para ser uma simples exploração acaba se complicando quando Skif se envolve nos conflitos de duas facções, a duty e freedom, e acaba sendo obrigado a tomar partido na confusão de uma maneira que não planejava.

O que começa como uma treta de ideais e grupos acaba se desenvolvendo e nos levando a uma aventura direto para o coração da zona, e de volta para onde tudo começou. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope trabalha bem para expandir esse ponto da lore do jogo, somando ao que já temos na versão base.

Ainda que eu não tenha me engajado muito com os personagens, conhecer mais da Zona e de seus segredos foi um bom atrativo para mim, além de funcionar como um motivador adequado para me manter indo em frente. Assim como em parte do jogo base, o local onde nossa aventura se passa acaba sendo seu maior personagem e atrativo, mais do que qualquer pessoa que encontramos.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
É treta, é treta! (Imagem: Divulgação)

Jogabilidade

Como já cobri bastante as mecânicas e pontos cruciais do jogo base em minha primeira análise, usarei essa seção para falar um pouco mais das novas zonas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope e, mais importante, sobre a atualização gratuita da versão 2.0 que chega para todos os jogadores que tenham o título. Ela mudou coisas importantes na experiência, e acho que vale a pena comentar.

Em se tratando do que temos na DLC, as novas áreas de exploração são bem interessantes, englobando tantos os espaços mais abertos da floresta de ferro quanto os mais claustrofóbicos da usina. Além disso, temos mais anomalias acontecendo no mapa, e mais inimigos rodando, para garantir que não sejamos pegos naquela sensação de segurança e nem de que nada mudou.

Elas possuem uma boa extensão, e S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope também adiciona alguns hubs dentro delas para que possamos fazer negócios, mais stashes com coisas úteis e um tanto de missões secundárias. Eu achei elas bem desenvolvidas, e algumas até apelam para o lado mais místico e maluco da zona para criar alguns momentos bem interessantes e inusitados.

Contudo, nem tudo são flores. Duas coisas me incomodaram bastante durante minha jornada. A primeira, que muito do tempo gasto nas primeiras horas da DLC se resume a ir de um lado para o outro do mapa, sem muito acontecendo. A segunda é que em outros temos que passar por certas áreas que são um tanto quanto frustrantes, exigindo certa precisão de movimento que o jogo nem sempre nos dá.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Nada de estranho aqui. (Imagem: Divulgação)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope também me entregou alguns bugs bizarros, como de costume, que me deixaram meio sem saber o que estava acontecendo. Por exemplo, certos inimigos morriam apenas com um tiro na cabeça de qualquer arma, mas levavam mísseis e granadas como se não fizessem nem arranhões. Isso era algo aleatório, então não entendi se era algo narrativo ou não. Ainda, certos lugares faziam que todos surgissem do mesmo tempo em uma mesma sala, de maneira bem estranha.

Por outro lado, temos boas melhorias trazidas pela versão 2.0. Agora a Zona parece ainda mais viva, com uma série de coisas acontecendo em paralelo de nossa história e independetemente do que fazemos. É mais comum vermos pessoas e monstros lutando entre si, encontrando gente em acampamentos, corpos espalhados, anomalias e muito mais.

Tudo isso, tanto da versão paga de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope quanto do upgrade, trabalham para fazer essa a melhor versão da Zona que vimos até agora. As diferenças são visíveis, e diria até que merecem jogar o jogo novamente só para ver quais novas histórias e maluquices eu poderei ver enquanto exploro o local e lido com seus segredos e perigos.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Mais anomalias, mais alegrias. (Imagem: DIvulgação)

Sons e visuais

Aqui, seguirei o mesmo princípio. Visualmente, as novas áreas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope são bem redondinhas e legais de explorar, com cenários bem vastos do lado de fora e bem claustrofóbicos do lado de dentro. A floresta de ferro é bem legal de andar, principalmente de noite com todos os raios e anomalias estourando no ar, e a usina ficou muito bem construída e, acredito eu, parecida com a real.

Isso ajuda muito para que possamos nos envolver nos acontecimentos da expansão, além de fortalecer a ideia de que estamos em lugares ainda mais perigosos e pouco conhecidos do que os que já passamos no jogo base. Levando em conta que temos apenas duas novas localidades, é muito bom que elas sejam diferentes entre si e com tal investimento.

Em se tratando da melhoria, S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope traz muitas coisas novas e aprimoramentos do que já tínhamos. As luzes, por exemplo, foram retrabalhadas e agora geram iluminações bem mais realistas, e os efeitos de névoa realmente mudam a dinâmica em alguns momentos. Trocar tiros numa floresta de ferro enevoada, cheio de anomalias de raio estalando, é uma coisa bem maneira de se ver.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
La vem ele minha gente. (Imagem: Divulgação)

Vale a pena jogar S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope?

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, leitores e leitoras do meu coração, é uma expansão adequada para um jogo que vem ficando cada vez melhor com o passar do tempo. Ainda que ela tenha deslizes aqui e ali, sinto que foi um tempo bem gasto e um excelente adicional para todos que estiverem começando ou continuando suas aventuras na Zona.

De positivo, curti muito as zonas novas e as coisas que temos para fazer nelas. As novas anomalias estão bem divertidas de encontrar, a trama foi interessante de acompanhar e devo dizer que as melhorias da versão 2.0 acertaram em cheio. De negativo, a expansão adicionou alguns bugs estranhos aqui e acolá e certas partes da DLC podem ser um tanto quanto frustrantes.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, então, pode ser considerada uma expansão bem divertida e válida, servindo como a desculpa perfeita para reiniciarmos nossas peripécias na terra das anomalias. Fico realmente contente de ver a evolução do jogo, e creio que ele está em seu melhor momento agora.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está disponível para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S e PC, via Steam. 

*Review elaborada em um PC equipado com GeForce RTX, com código fornecido pela GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

8.3

História

8.0/10

Gameplay

8.0/10

Gráficos e Sons

9.0/10

Extras

8.0/10

Prós

  • As duas novas áreas são bem legais de explorar, principalmente a usina
  • Narrativa interessante e com desfechos diferentes, a depender de nossas escolhas, que se integra bem na narrativa principal
  • Novas anomalias e eventos deixam a zona ainda mais viva e perigosa
  • Melhorias da versã0 2.0 mudam a experiência de maneira significativa, para melhor
  • Legendado em português

Contras

  • Alguns bugs estranhos, como de inimigos quase imortais, acontecem ocasionalmente
  • Certas partes podem ser um tanto quanto frustrantes, principalmente as que envolvem plataformas

Matheus Jenevain

Redator de idade não especificada e habilidade excepcional (segundo o próprio, acredite se quiser). Curte Metroidvanias, RPGs e jogos de luta. Reza toda noite, intensamente, para receber um remake de God Hand. Nunca foi atendido.