Call to Arms: Panzer Elite recebe grande atualização com novo sistema Field HQ
A THQ Nordic anunciou nesta terça-feira, 12, que simulador tático de guerra Call to Arms: Panzer Elite recebeu uma grande atualização em Acesso Antecipado no Steam, adicionando sistemas inéditos, melhorias de inteligência artificial e os primeiros passos de uma reformulação completa dos danos e balística do jogo. Entre os destaques está a introdução do sistema Field HQ, uma nova missão de campanha ambientada na Operação Lüttich e melhorias importantes na forma como veículos, vegetação e combate funcionam durante as partidas.
Field HQ permite reforços e retorno ao combate
O novo sistema Field HQ foi desenvolvido a partir do feedback da comunidade, especialmente de jogadores cooperativos. Agora, será possível acumular pontos de reforço durante as missões e utilizá-los para trazer novos veículos ao campo de batalha ou substituir unidades destruídas, mantendo o avanço da equipe durante os confrontos.
Os pontos podem ser conquistados de diferentes maneiras, incluindo destruição de veículos inimigos, eliminações em longa distância, sequências de abates, captura de prisioneiros e conclusão de objetivos. Segundo os desenvolvedores, a novidade busca tornar as batalhas mais dinâmicas e reduzir o impacto de perdas permanentes em confrontos longos.
Sistema de medalhas recompensa desempenho em batalha em Call to Arms: Panzer Elite
A atualização de Call to Arms: Panzer Elite também adiciona um novo sistema de medalhas de missão. O desempenho dos jogadores agora será convertido em rankings específicos ao final das operações, desbloqueando diferentes níveis de reconhecimento militar.
As medalhas conquistadas ficam armazenadas no hangar do jogador e aparecem em uma nova tela de resultados reformulada.
Nova missão leva jogadores para a Operação Lüttich
A atualização inclui ainda a missão inédita St. Barthélemy, ambientada durante a Operação Lüttich, uma contraofensiva alemã após o Dia D. Na missão, os jogadores precisam atacar uma estação ferroviária estratégica próxima de L’abbaye Blanche sob cobertura da noite.
Com a aviação aliada incapacitada devido à baixa visibilidade, o foco recai em confrontos intensos de curta distância, onde inimigos podem surgir escondidos entre sombras e vegetação.
Vegetação agora bloqueia visão da IA
Outra mudança importante em Call to Arms: Panzer Elite envolve a inteligência artificial e a interação com o cenário. Arbustos e vegetação densa agora bloqueiam corretamente a linha de visão dos inimigos, impedindo que a IA identifique ou atire através de áreas totalmente cobertas.
Além disso, o comportamento de movimentação e seleção de alvos também foi aprimorado para tornar os confrontos mais naturais e estratégicos.
Sistema de dano começa a passar por reformulação
Os desenvolvedores também iniciaram a aguardada reformulação do sistema de danos e balística dos veículos. Embora ainda esteja em estágio inicial, a atualização já traz melhorias importantes, incluindo maior confiabilidade no comportamento de explosões internas, novos efeitos visuais para destruição de motores e mudanças na forma como impactos afetam torres e armamentos.
Agora, disparos contra mantlets das armas podem prejudicar mira e velocidade de movimentação do canhão sem necessariamente inutilizar completamente o veículo.
Simulação busca aumentar imersão histórica
Construído na Unreal Engine 5, Call to Arms: Panzer Elite continua apostando em uma abordagem altamente realista da Segunda Guerra Mundial. O jogo coloca os jogadores no comando de batalhões blindados alemães durante o verão de 1944, trazendo ambientes destrutíveis, modelagem detalhada de blindados e sistemas complexos de física e balística.
Segundo os desenvolvedores, novas missões, mapas, veículos e conteúdos adicionais continuarão chegando em Call to Arms: Panzer Elite ao longo do período de Acesso Antecipado.



