Hela: of Mice & Magic é revelado com novo nome e ganha trailer de gameplay
A Knights Peak e a Windup Games revelaram nesta segunda-feira, 20, o novo nome de Hela: of Mice & Magic, título anteriormente apresentado ao público e vencedor das categorias “Most Entertaining” e “Most Wholesome” durante a gamescom 2025. O jogo também recebeu um novo vídeo de aprofundamento que detalha aspectos da ambientação, trilha sonora e proposta geral da experiência. O título tem lançamento previsto para 2026 no Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam.
Novo nome reforça identidade e proposta do jogo
De acordo com as desenvolvedoras, a mudança para Hela: of Mice & Magic busca refletir de forma mais clara os elementos centrais da experiência. A proposta gira em torno da relação entre uma bruxa e seus pequenos aliados, com foco nas habilidades dos ratos e no uso da magia como parte essencial da jornada.
A nova identidade também destaca temas como amizade, exploração e conexão com a natureza, que estão no centro da narrativa e da progressão do jogo.
Sobre Hela: of Mice & Magic
No gameplay, os jogadores assumem o papel de um rato que auxilia uma bruxa a manter o equilíbrio do ambiente ao seu redor. A jornada acontece em um mundo artesanal inspirado nas paisagens do norte da Suécia, com biomas variados que incluem florestas, prados, áreas úmidas e ambientes subterrâneos.
A exploração pode ser realizada de forma solo ou cooperativa, permitindo interação com o cenário e resolução de desafios por meio de habilidades específicas. Um dos elementos centrais é uma mochila mágica em formato de sapo, que amplia as possibilidades de movimentação e interação com o mundo.
Natureza e trilha sonora como pilares da experiência
A ambientação de Hela: of Mice & Magic foi concebida para tratar a natureza como um elemento ativo da experiência. O design sonoro e a trilha musical trabalham em conjunto para reforçar essa proposta, variando de acordo com o ambiente explorado.
A trilha sonora é assinada por Frida Johansson e Henrik Oja, conhecidos por seu trabalho na série Unravel. As composições foram desenvolvidas para reagir ao ambiente e acompanhar o ritmo da exploração, alternando entre momentos mais densos e trechos mais sutis.


