Katuba’s Poacher confirma versões para consoles
A Joe Yu Studio, em parceria com a publicadora Red Dunes Games, anunciou nesta quarta-feira, 19, que Katuba’s Poacher, roguelite de ação focado em batalhas contra chefes, também será lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 2. Inicialmente, o título chegará para PC, via Steam, com versões posteriores para consoles.

Desenvolvido por um único criador, Katuba’s Poacher terá demonstrações disponíveis durante a Gamescom 2026 e também está confirmado para participar da Tokyo Game Show. Na feira realizada na Alemanha, o título poderá ser testado no Hall 10.2, estande F-0019.
Katuba’s Poacher combina batalhas contra chefes e música
Katuba’s Poacher é estruturado como um boss rush roguelite para um jogador, no qual cada confronto possui uma música própria. Segundo o estúdio, os padrões de ataque dos chefes são sincronizados com suas respectivas faixas, utilizando temas inspirados em swing jazz para determinar parte do ritmo dos combates.
O novo trailer apresenta essa proposta ao mostrar diferentes chefes e as mudanças que ocorrem durante as batalhas. Os confrontos podem alterar elementos visuais, mecânicas e padrões de ataque conforme avançam, acompanhando também as mudanças da música.
Entre as tentativas, os jogadores poderão obter características adicionais e criar novas armas para fortalecer o personagem antes de retornar às caçadas. A progressão segue a estrutura tradicional do gênero roguelite, com recursos acumulados durante as partidas servindo para ampliar as possibilidades disponíveis em tentativas posteriores.
Combate terá animações 2D desenhadas à mão
Visualmente, Katuba’s Poacher utiliza animações 2D desenhadas à mão e uma direção artística inspirada em desenhos animados. O sistema de combate foi desenvolvido em torno de movimentação e ataques em tempo real, com cada chefe apresentando padrões próprios.
Além das batalhas sincronizadas com música, o jogo contará com transições de estágio durante os confrontos. Essas mudanças poderão envolver música, cenários e mecânicas, alterando a estrutura das lutas conforme cada batalha progride.
O projeto é desenvolvido pela Joe Yu Studio, fundada na Coreia do Sul por Joe Yu. Já a Red Dunes Games, responsável pela publicação, é uma empresa sediada em Abu Dhabi.
Uma data de lançamento ainda não foi anunciada.


