Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 é lançado

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Milestone e a Feld Entertainment, Inc lançaram nesta segunda-feira, 14, Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 para PlayStation 5, PlayStation 4Xbox Series X|S, Xbox One e PC, via Steam. O game promete apresentar um modo carreira que levará os jogadores em uma experiência única e imersiva. Além disso, o título introduz o Rider Shape System, um recurso exclusivo para o modo Race que afetará o desempenho dos pilotos em caso de quedas ou lesões. Confira o trailer!

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Sobre Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5

Um modo de carreira reformulado é agora ainda mais real e envolvente do que nunca, permitindo que os jogadores comecem como amadores em desenvolvimento na classe 250SX Futures à medida que pretendem alcançar o ápice da glória profissional. Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 também apresenta o Rider Shape System, um recurso exclusivo para o modo Race que afetará o desempenho dos pilotos em caso de quedas ou lesões. Treinar e concluir tarefas específicas são essenciais para recuperar e restaurar rapidamente o seu piloto, para que ele esteja sempre em ótima forma.

Com Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5, os jogadores irão desfrutar de uma nova experiência de jogo, enriquecida com motocicletas 2 tempos, agora disponíveis em todos os modos de jogo. E para os recém-chegados, a Future Academy fornecerá todas as informações de que você precisa para dar seus primeiros passos no mundo do Supercross. Este tutorial amigável vai ensinar aos jogadores o básico do Supercross para ajudá-los a subir na escada do iniciante ao profissional. Também oferece muitas opções no jogo que tornarão as corridas acessíveis a todos, afetarão a recuperação do fluxo, oferecerão direção hidráulica e muitos outros aspectos técnicos, com o objetivo de criar uma experiência de jogo adequada para cada tipo de jogador.

O Editor de Pistas também retorna com a experiência clássica de criação de trilhas, junto com um novo recurso: Editor de Seção de Ritmo. Os jogadores serão capazes de misturar e combinar módulos pré-existentes para projetar seções de pista pré-fabricadas complexas que podem então compartilhar com a comunidade.

Leandro Paiva

Jornalista, amante de survival horror, café e, provavelmente, o maior fã de Resident Evil do site, a menos que ele chame Revelations 2. Sou um jogador de PC em tempo integral, pois games são uma arte bela demais para não serem apreciados em suas melhores versões. E, com isso, claramente não quero dizer jogar com o MSI Afterburner aberto na tela, mostrando 100+ FPS!