NO LAW apresenta detalhes da criação da cidade na Unreal Fest 2026

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A Neon Giant apresentou nesta sexta-feira, 19, novos detalhes sobre a criação de Port Desire, cidade em mundo aberto de NO LAW, durante a Unreal Fest 2026. A apresentação aconteceu em 17 de junho e foi conduzida por Tor Frick, diretor criativo do estúdio. O evento destacou como a equipe utilizou tecnologias da Unreal Engine 5 para construir uma cidade cyber-noir de alta fidelidade visual, contínua e sem telas de carregamento.

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Port Desire foi construída com foco em densidade

Segundo a Neon Giant, Port Desire foi desenvolvida a partir do conceito de “densidade acima de escala”. A ideia foi criar um ambiente urbano compacto, mas extremamente detalhado, com múltiplas camadas visuais, alta reatividade e grande variedade de elementos em cena.

A equipe, formada por cerca de 20 desenvolvedores veteranos, combinou ferramentas internas com recursos nativos da Unreal Engine 5 para dar vida à cidade.

Unreal Engine 5 permite cidade sem telas de carregamento

Durante a apresentação, a Neon Giant explicou que o uso do Nanite permitiu alcançar alta densidade de detalhes ambientais feitos à mão, mantendo a cidade contínua e sem interrupções por telas de carregamento.

A iluminação também teve papel central no desenvolvimento. A combinação de Lumen e MegaLights possibilitou um sistema dinâmico de luz e clima, com centenas de fontes luminosas individuais afetando a ambientação, a jogabilidade e até o comportamento da inteligência artificial.

Port Desire terá mais de 3.000 NPCs

Outro ponto destacado foi o uso do Mass Framework em conjunto com MetaHuman para povoar Port Desire com mais de 3.000 NPCs dinâmicos e variados.

A proposta é fazer com que a cidade pareça viva e responsiva, reforçando a atmosfera cyber-noir do jogo e ampliando a sensação de imersão durante a exploração.

Luz, sombra e som afetam o gameplay

Em NO LAW, o ambiente não será apenas visual. A Neon Giant explicou que jogadores poderão interagir com elementos da cidade de forma direta, como atirar em postes de luz para deixar uma área na escuridão.

Essa alteração muda a forma como inimigos reagem, levando em conta luz, sombras e sons. Com isso, a furtividade e o confronto direto passam a ser influenciados pelo estado do cenário.

Mundo usa física, partículas e geração procedural

A apresentação também abordou o uso de tecnologias como PCG, Niagara e Chaos Physics. Esses recursos ajudam a criar um mundo mais reativo, com partículas ambientais, destruição física e efeitos que respondem às ações do jogador.

De acordo com Tor Frick, as ferramentas mais recentes da Unreal Engine 5 permitiram ao estúdio superar gargalos tradicionais de desenvolvimento e construir a versão do mundo que a equipe queria criar há anos.

Diário de Desenvolvimento mostra bastidores de NO LAW

A Neon Giant também lançou um novo vídeo de Diário de Desenvolvimento dedicado ao mundo de NO LAW. O material mostra mais detalhes sobre a criação de Port Desire e já está disponível no canal oficial do jogo no YouTube.

NO LAW é um shooter imersivo de mundo aberto ambientado em uma cidade cyber-noir à beira-mar. O jogo acompanha Grey Harker, um ex-soldado com acesso a um arsenal tático que permite abordar missões com furtividade ou combate direto.

NO LAW será lançado para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.