Of Peaks and Tides detalha Everland, combate e construção
A CyancookGames anunciou nesta segunda-feira, 21, novos detalhes de Of Peaks and Tides, apresentando mais informações sobre Everland e seus sistemas de sobrevivência, construção e combate baseado em física. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título segue em desenvolvimento para PC, via Steam.
Everland mistura mitologia chinesa e sobrevivência
Em Of Peaks and Tides, os jogadores assumem o papel dos Nolands, que despertam em Everland após um conflito entre o Céu e a Terra romper a antiga ligação entre a humanidade e os deuses. A jornada envolve coleta de recursos, construção, exploração e combate enquanto o jogador encontra vestígios de civilizações desaparecidas.
O mundo é inspirado na mitologia e em criaturas da China antiga, incluindo referências ao Shan Hai Jing. Everland conta com diferentes biomas, entre florestas, desertos e picos cobertos por neve, além de criaturas que caçam, se escondem e reagem às condições ao redor.
Of Peaks and Tides usa o ambiente durante o combate
Os sistemas de física de Of Peaks and Tides permitem utilizar elementos do cenário para lidar com inimigos e outras situações. Tempestades de areia e nevascas podem interferir nos confrontos, enquanto plantas podem ser usadas para prender criaturas ou alterar seus movimentos.
Objetos e recursos encontrados pelo mundo também podem ser transformados em ferramentas e armas. Criaturas domesticadas podem servir como transporte e até carregar bases construídas em suas costas, enquanto animais voadores de grande porte oferecem outra forma de atravessar Everland.
A proposta dá continuidade aos sistemas apresentados anteriormente pela desenvolvedora. Em fevereiro, o Pizza Fria noticiou novos inimigos e os planos para playtests offline de Of Peaks and Tides, que também destacavam o uso do terreno e da física durante os confrontos.
Desenvolvimento amplia interações e batalhas
Segundo a CyancookGames, o último ano de desenvolvimento foi utilizado para ampliar diferentes aspectos do jogo. A versão atual conta com ambientes mais dinâmicos, novos efeitos visuais, mais possibilidades de interação com o cenário e batalhas contra chefes em maior escala.
Parte dessas mudanças foi apresentada durante um evento presencial de dois dias realizado em Xangai, que reuniu mais de 500 jogadores. A sessão permitiu testar sistemas como fabricação de itens, desastres naturais e construção de estradas e pontes.
Of Peaks and Tides já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam. O novo comunicado da CyancookGames não informou uma data de lançamento.



