Forever Ago | Preview

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Eu já falei em alguns momentos que sou um fã tremendo de jogos narrativos. E, desta forma, surgiu o interesse pelo nosso tópico de hoje. Forever Ago, novo título da Third Shift publicado pela Annapurna Interactive, entra justamente nesse caminho. Em menos de meia hora, a pequena demonstração que tivemos acesso apresentou um personagem interessante, algumas de suas lembranças e, principalmente, indícios de uma jornada muito mais emocional do que mecânica.

Com lançamento marcado para 8 de outubro, Forever Ago acompanha Alfred, um homem já idoso em uma viagem de van após um acontecimento que mudou sua vida. Audrey, que parece ser um par romântico do protagonista, está constantemente presente por meio das memórias e dos lugares visitados durante a jornada. A convite da Annapurna Interactive, o Pizza Fria teve acesso antecipado a uma pequena versão do jogo. Confira nossas primeiras impressões neste preview exclusivo!

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Uma viagem construída a partir de pequenas lembranças

A demo de Forever Ago é realmente curta. Minha passagem pelo conteúdo disponibilizado terminou antes mesmo de completar meia hora e envolveu apenas três objetivos, todos concentrados em uma mesma região.

Alfred chega a um pequeno restaurante carregando consigo uma lista relacionada a Audrey. As tarefas parecem banais: encontrar sua flor favorita, sentar no lugar em que os dois costumavam ficar e colocar uma música específica para tocar na jukebox. Naturalmente, nada funciona exatamente como planejado.

O antigo lugar do casal no restaurante não está simplesmente disponível, enquanto a jukebox também apresenta problemas. Isso faz com que Alfred converse com a garçonete e busque alternativas para cumprir aquilo que, em outras circunstâncias, seriam ações absolutamente corriqueiras.

Forever Ago
A pequena lista de tarefas da demo de Forever Ago (Captura de tela: Lucas Soares/PC)

É justamente aí que Forever Ago começa a mostrar o tipo de experiência que pretende oferecer. Mais do que objetivos tradicionais, essas pequenas tarefas funcionam como ferramentas para apresentar Alfred e sua relação com Audrey. São situações simples, mas carregadas de significado para aquele personagem.

A própria movimentação ajuda a reforçar quem estamos controlando. Alfred é um senhor e se comporta como tal. Ele não corre de um lado para outro como um protagonista convencional de videogame, e até ações simples, como se abaixar ou levantar, recebem animações que demonstram sua idade.

Em alguns momentos isso pode até provocar um sorriso, mas nunca senti que o personagem estivesse sendo tratado como uma caricatura. Pelo contrário: são pequenos detalhes que ajudam a construir sua personalidade.

Forever Ago
Nosso protagonista. (Captura de tela: Lucas Soares/PC)

Pouco jogo, mas uma direção bastante clara

Visualmente, Forever Ago me trouxe algumas lembranças de Life is Strange, principalmente pelo uso de personagens e cenários estilizados e pela maneira como a direção de arte tenta tornar ambientes relativamente comuns interessantes de observar.

A experiência também parece seguir um caminho bastante contemplativo. Conversar, observar objetos e entender o significado de determinados lugares ocupa uma parcela muito maior da demonstração do que qualquer mecânica particularmente complexa.

Forever Ago
Maddy é a segunda personagem da demo (Captura de tela: Lucas Soares/PC)

Há ainda a fotografia, apresentada como uma das principais ferramentas da aventura completa, embora a pequena amostra disponibilizada não permita entender completamente até onde essa mecânica chegará. Até agora, ao usarmos nossa câmera, liberamos algumas memórias vividas naquela região.

Tecnicamente, não tive problemas. Em meu PC, o jogo rodou em 4K mantendo mais de 120 quadros por segundo durante praticamente toda a experiência, sem quedas perceptíveis. Evidentemente, estamos falando de uma produção relativamente leve e de uma demonstração extremamente limitada, então também não há muito espaço para conclusões mais profundas sobre desempenho. A build que recebi estava inteiramente em inglês. Vale destacar, entretanto, que a versão final de Forever Ago terá textos em português do Brasil.

O que esperar de Forever Ago?

É difícil avaliar uma demo como a de Forever Ago depois de menos de meia hora, especialmente porque ela serve quase exclusivamente como uma introdução. Não conheci profundamente Alfred. Muito menos Audrey. Também não sei ainda como a fotografia, a exploração e os possíveis quebra-cabeças irão sustentar uma aventura completa.

Ainda assim, existe uma ideia apresentada de maneira bastante clara. Forever Ago parece querer falar sobre histórias. Sobre aquilo que carregamos das pessoas que passaram por nossas vidas e sobre como lugares, músicas ou objetos aparentemente insignificantes podem ganhar um peso completamente diferente quando estão ligados às nossas lembranças.

É cedo para dizer se o game conseguirá transformar essa proposta em uma experiência realmente marcante, mas minhas primeiras impressões são positivas. A curta demo conseguiu despertar curiosidade sobre os personagens e, principalmente, sobre o que aconteceu antes daquela viagem.

Se o restante da jornada conseguir desenvolver essa relação com a mesma delicadeza apresentada nesses poucos minutos, Forever Ago tem potencial para entregar justamente aquilo que sua introdução promete: uma experiência simples, contemplativa e bastante emocional.

O título está sendo desenvolvido pela Third Shift e chegará para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam, Xbox e Epic Games Store, em 8 de outubro de 2026.

*Preview elaborada em um PC equipado com GeForce RTX, com código fornecido pela Annapurna Interactive.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.