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You Suck at Parking será lançado para PC e Xbox em setembro

A Happy Volcano anunciou nesta quarta-feira, 31, que You Suck at Parking próximo jogo de corrida isométrica, será lançado para PC, via Steam e Xbox na quinta-feira, 1º de setembro de 2022, com lançamento marcado para Nintendo Switch e PlayStation em 2023. O game também será lançado no Game Pass para Xbox e PC no dia 14 de setembro.

Sobre You Suck at Parking

Composto pelos modos single-player e multiplayer online, You Suck at Parking é a experiência de estacionamento mais extrema do mundo e o único jogo de corrida onde, exclusivamente, o objetivo é parar. O sucesso tem tudo a ver com correr contra o relógio enquanto os jogadores correm, derivam e puxam seus freios de mão enquanto batem em vagas de estacionamento em pouco tempo.

O multiplayer oferecido também será multiplataforma, enquanto Happy Volcano também pode confirmar que é intenção do estúdio atualizar os níveis oferecidos em jogo a cada duas semanas, com novos entregues até… bem, até que o sol engula a Terra.

Em You Suck at Parking, os jogadores irão:

  • Acelere pelos estágios, passando por muitos obstáculos antes de atingir os locais de estacionamento designados, enquanto de alguma forma se mantém calmo, calmo e controlado no processo.
  • Desbloqueie tokens de estacionamento com suas habilidades de estacionamento que oferecem novas opções de personalização para aprimorar seu passeio.
  • Suba nas tabelas de classificação globais e prove aos seus amigos que você realmente tem o poder de parar. Talvez não o mundo, mas um carro, pelo menos.
  • Experimente um jogo em constante crescimento, sempre em expansão e em constante mudança, onde mais carros, mais biomas, mais pistas e mais opções de personalização são regularmente adicionados à lista.

Além disso, a Happy Volcano tem o prazer de anunciar que fez uma parceria com a Fireshine Games para lançar uma edição física de You Suck at Parking para Nintendo Switch, PlayStation e Xbox, que chegará às prateleiras das lojas em 2023.

Álvaro Saluan

Historiador e cientista social de formação, é completamente apaixonado por videogames e escreve sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte.