The House of Hikmah aposta em pesquisa histórica e gameplay sem combate para tratar o luto
Revelado durante o PC Gaming Show: Most Wanted, The House of Hikmah é uma aventura narrativa em 3D desenvolvida pela Lunacy Studios que propõe uma abordagem não violenta para tratar temas como luto, legado e amadurecimento. Com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2026 no PC, via Steam, o jogo se passa em uma versão fantástica da Era de Ouro Islâmica e combina pesquisa histórica com mecânicas focadas em exploração e resolução de quebra-cabeças.

No título, o jogador acompanha Maya, uma jovem de 14 anos que visita a mística Casa da Sabedoria após a morte de seu pai. Ao longo da jornada, a protagonista encontra estudiosos históricos que também lidam com suas próprias perdas, criando um pano de fundo narrativo que conecta diferentes visões sobre o processo de luto.
Segundo Faris Attieh, fundador e diretor criativo da Lunacy Studios, o desenvolvimento de The House of Hikmah envolveu um longo processo de pesquisa para garantir autenticidade cultural e histórica. Inicialmente, a equipe recorreu a fontes disponíveis online, mas rapidamente avançou para livros especializados e, posteriormente, para o apoio direto de historiadores e especialistas na Era de Ouro Islâmica.
“Trabalhamos com historiadores em diferentes momentos do desenvolvimento para avaliar o que estávamos colocando no jogo e receber recomendações”, explicou Attieh. “Não queríamos fazer uma reprodução exata da história, mas era importante sermos autênticos sempre que possível e flexibilizar apenas quando necessário para os elementos fantásticos.”

Esse cuidado também se refletiu na construção visual dos cenários e personagens. A equipe utilizou referências de princípios arquitetônicos, tecidos e registros escritos da época como base para a ambientação. Em alguns casos, porém, escolhas criativas foram feitas conscientemente, como a inclusão de estruturas arquitetônicas que não existiam historicamente, mas que se encaixavam no universo ficcional do jogo.
A representação dos estudiosos históricos também exigiu um trabalho criativo específico, já que há poucos registros visuais ou descrições detalhadas de suas personalidades. A solução foi transformar características ligadas às áreas de estudo de cada figura em traços comportamentais dentro da narrativa.
Attieh citou como exemplo Ibn Hayyan, estudioso associado à química. Em The House of Hikmah, o personagem foi retratado como alguém metódico, preciso e extremamente organizado, refletindo a importância de medições exatas em sua área de atuação. Algumas decisões visuais, como o fato de ele aparecer sem barba, também foram adotadas para reforçar essa identidade, mesmo que não correspondam ao padrão histórico da época.

Além do cuidado cultural, The House of Hikmah também se diferencia pela forma como traduz seus temas em gameplay. Desde o início do projeto, a equipe decidiu que não utilizaria combate, evitando mecânicas tradicionalmente associadas a verbos como atacar ou matar. Em vez disso, o progresso é construído por meio de puzzles ambientais, exploração e interação direta com o cenário.
No controle de Maya, o jogador utiliza um artefato deixado por seu pai para transformar matéria, mover plataformas, ativar mecanismos antigos e atravessar diferentes áreas da Casa da Sabedoria. Essas ações funcionam como metáforas do crescimento da personagem, refletindo sua transição da infância para a juventude enquanto enfrenta desafios ligados à perda.
De acordo com o diretor criativo, a escolha por puzzles visuais e movimentação constante também está ligada à forma como o luto foi vivido durante o processo criativo. “Resolver problemas e lidar com pequenas tarefas do dia a dia ajuda a seguir em frente”, explicou. “A jornada de Maya é construída a partir disso, mostrando que o luto não é algo que se resolve, mas algo que se atravessa.”
Ao unir pesquisa histórica, representatividade cultural e uma proposta de gameplay não violenta, The House of Hikmah busca oferecer uma experiência acessível a públicos diversos, independentemente de familiaridade prévia com a história ou filosofia islâmica.
Veja também: Criador de The House of Hikmah revela como a perda do pai inspirou a narrativa do jogo
The House of Hikmah será lançado no PC, via Steam, no primeiro trimestre de 2026, com dublagem completa em inglês e árabe, além de legendas em francês, espanhol (América Latina) e chinês simplificado.


