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The House of Hikmah aposta em pesquisa histórica e gameplay sem combate para tratar o luto

Revelado durante o PC Gaming Show: Most Wanted, The House of Hikmah é uma aventura narrativa em 3D desenvolvida pela Lunacy Studios que propõe uma abordagem não violenta para tratar temas como luto, legado e amadurecimento. Com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2026 no PC, via Steam, o jogo se passa em uma versão fantástica da Era de Ouro Islâmica e combina pesquisa histórica com mecânicas focadas em exploração e resolução de quebra-cabeças.

The House of Hikmah
Imagem: Divulgação

No título, o jogador acompanha Maya, uma jovem de 14 anos que visita a mística Casa da Sabedoria após a morte de seu pai. Ao longo da jornada, a protagonista encontra estudiosos históricos que também lidam com suas próprias perdas, criando um pano de fundo narrativo que conecta diferentes visões sobre o processo de luto.

Segundo Faris Attieh, fundador e diretor criativo da Lunacy Studios, o desenvolvimento de The House of Hikmah envolveu um longo processo de pesquisa para garantir autenticidade cultural e histórica. Inicialmente, a equipe recorreu a fontes disponíveis online, mas rapidamente avançou para livros especializados e, posteriormente, para o apoio direto de historiadores e especialistas na Era de Ouro Islâmica.

“Trabalhamos com historiadores em diferentes momentos do desenvolvimento para avaliar o que estávamos colocando no jogo e receber recomendações”, explicou Attieh. “Não queríamos fazer uma reprodução exata da história, mas era importante sermos autênticos sempre que possível e flexibilizar apenas quando necessário para os elementos fantásticos.”

The House of Hikmah
Imagem: Divulgação

Esse cuidado também se refletiu na construção visual dos cenários e personagens. A equipe utilizou referências de princípios arquitetônicos, tecidos e registros escritos da época como base para a ambientação. Em alguns casos, porém, escolhas criativas foram feitas conscientemente, como a inclusão de estruturas arquitetônicas que não existiam historicamente, mas que se encaixavam no universo ficcional do jogo.

A representação dos estudiosos históricos também exigiu um trabalho criativo específico, já que há poucos registros visuais ou descrições detalhadas de suas personalidades. A solução foi transformar características ligadas às áreas de estudo de cada figura em traços comportamentais dentro da narrativa.

Attieh citou como exemplo Ibn Hayyan, estudioso associado à química. Em The House of Hikmah, o personagem foi retratado como alguém metódico, preciso e extremamente organizado, refletindo a importância de medições exatas em sua área de atuação. Algumas decisões visuais, como o fato de ele aparecer sem barba, também foram adotadas para reforçar essa identidade, mesmo que não correspondam ao padrão histórico da época.

The House of Hikmah
Imagem: Divulgação

Além do cuidado cultural, The House of Hikmah também se diferencia pela forma como traduz seus temas em gameplay. Desde o início do projeto, a equipe decidiu que não utilizaria combate, evitando mecânicas tradicionalmente associadas a verbos como atacar ou matar. Em vez disso, o progresso é construído por meio de puzzles ambientais, exploração e interação direta com o cenário.

No controle de Maya, o jogador utiliza um artefato deixado por seu pai para transformar matéria, mover plataformas, ativar mecanismos antigos e atravessar diferentes áreas da Casa da Sabedoria. Essas ações funcionam como metáforas do crescimento da personagem, refletindo sua transição da infância para a juventude enquanto enfrenta desafios ligados à perda.

De acordo com o diretor criativo, a escolha por puzzles visuais e movimentação constante também está ligada à forma como o luto foi vivido durante o processo criativo. “Resolver problemas e lidar com pequenas tarefas do dia a dia ajuda a seguir em frente”, explicou. “A jornada de Maya é construída a partir disso, mostrando que o luto não é algo que se resolve, mas algo que se atravessa.”

Ao unir pesquisa histórica, representatividade cultural e uma proposta de gameplay não violenta, The House of Hikmah busca oferecer uma experiência acessível a públicos diversos, independentemente de familiaridade prévia com a história ou filosofia islâmica.

Veja também: Criador de The House of Hikmah revela como a perda do pai inspirou a narrativa do jogo

The House of Hikmah será lançado no PC, via Steam, no primeiro trimestre de 2026, com dublagem completa em inglês e árabe, além de legendas em francês, espanhol (América Latina) e chinês simplificado.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.