Isles of Innsmouth combina construção de cidades e horror lovecraftiano
A Zugalu Entertainment anunciou nesta terça-feira, 11, Isles of Innsmouth, jogo de construção de cidades com elementos de estratégia e temática inspirada no horror lovecraftiano. O título está em desenvolvimento para PC, via Steam, ainda sem uma data de estreia definida.
Em Isles of Innsmouth, os jogadores constroem assentamentos em diferentes ilhas enquanto tentam satisfazer os chamados Elder Gods. A progressão acontece por meio do posicionamento de construções, desbloqueio de novas estruturas e descoberta de combinações capazes de aumentar a pontuação.
O jogo também contará com um modo sandbox criativo voltado à construção livre, sem a necessidade de acompanhar pontuações ou cumprir os mesmos objetivos do modo principal.
Isles of Innsmouth terá mais de 60 estruturas diferentes
A proposta de Isles of Innsmouth elimina sistemas tradicionais de gerenciamento de economia e recursos encontrados em outros jogos do gênero. Em vez disso, o jogador recebe cartas de construções que podem ser posicionadas pelo cenário.
Mais de 60 estruturas estarão disponíveis, com diferentes combinações entre tipos de construções capazes de gerar sinergias e aumentar a pontuação. Conforme o progresso, novas ilhas e cartas serão desbloqueadas, permitindo ampliar os assentamentos.
As ilhas serão geradas proceduralmente, assim como a ordem das cartas disponíveis em cada partida. Segundo a desenvolvedora, também será possível compartilhar seeds com outros jogadores para comparar resultados em mapas equivalentes.
Modo sandbox e fotografia também estarão disponíveis
Além do sistema de pontuação, Isles of Innsmouth contará com um modo sandbox no qual todas as atenções ficam voltadas para a construção dos assentamentos.
Outra ferramenta confirmada é o modo fotografia, que permitirá controlar câmera, iluminação e condições climáticas para registrar imagens das cidades construídas durante as partidas.
A produção também contará com uma trilha sonora original baseada em composições ambientes e terá referências aos Elder Gods e aos elementos associados às obras de horror cósmico que servem de inspiração para o projeto.



