Chronicles: Medieval detalha gerenciamento e progressão de exércitos em novo diário de desenvolvimento
A Raw Power Games divulgou nesta terça-feira, 11, um novo diário de desenvolvimento de Chronicles: Medieval, apresentando detalhes sobre os sistemas de gerenciamento e progressão de exércitos do jogo. O sandbox medieval tem lançamento em Acesso Antecipado previsto para o início de 2027 no PC, via Steam.
Chronicles: Medieval apresenta recrutamento e evolução de tropas
No vídeo, o desenvolvedor de comunidade Eric “HAPPYBARA” Blackshaw e a designer sênior Nikki Kuppens explicam como os jogadores poderão comandar seus exércitos ao longo da campanha de Chronicles: Medieval.
O material apresenta diferentes tipos de tropas e mostra como a composição do exército poderá mudar conforme o jogador avança. Entre as mecânicas abordadas estão o recrutamento, treinamento e aprimoramento de soldados para níveis superiores.
Segundo a Raw Power Games, o sistema foi desenvolvido para acompanhar a evolução do personagem e de suas forças desde os estágios iniciais até períodos mais avançados da campanha.
Sistema tem referências militares da Guerra dos Cem Anos
Além do diário de desenvolvimento, o estúdio publicou um novo artigo dedicado às referências históricas utilizadas na criação do sistema militar de Chronicles: Medieval. O conteúdo aborda como os tipos de tropas, métodos de recrutamento e sistemas de progressão foram baseados em aspectos militares associados à Guerra dos Cem Anos.
A publicação também apresenta artes conceituais e elementos da interface utilizados para representar essas mecânicas dentro do jogo.
Chronicles: Medieval é ambientado no século XIV e permitirá explorar regiões das Ilhas Britânicas, França e Sacro Império Romano-Germânico. O jogador começará construindo seu personagem, podendo posteriormente recrutar e treinar soldados, estabelecer alianças e desenvolver sua reputação no mundo.
O título está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 em conjunto com a tecnologia proprietária Asgard, criada pela Raw Power Games.
De acordo com Sam Millen, produtor principal do projeto, a intenção do estúdio é criar um mundo medieval que responda às decisões tomadas pelos jogadores ao longo da campanha.



