Nioh 3: Ascensão do Inferno | Review

AnálisesPCPlayStationSlide

Nioh 3: Ascensão do Inferno foi lançado no dia 19 de agosto de 2026 e é a primeira DLC a dar continuidade à história do jogo base lançado em fevereiro do mesmo ano. A expansão adiciona novos conjuntos de armas, equipamentos inéditos e um novo nível de dificuldade, oferecendo ainda mais desafios para quem sobreviveu à campanha principal.

Em Ascensão do Inferno, você viajará para o ano de 1651 D.C., em Edo, uma vasta cidade encastelada que outrora simbolizou a autoridade do xogunato, mas que agora foi transformada em um verdadeiro deserto infernal. Assolada pelo Umbrasal, a região tornou-se um campo de batalha dominado pelo caos, onde Yokais, rebeldes humanos e alquimistas vindos de terras longínquas disputam o controle desse mundo devastado.

Jogou Nioh 3 e quer saber se vale a pena continuar a história em Ascensão do Inferno? Pois bora para aquela pausa de cinco minutinhos, busca aquele cafézinho coado bem quentinho para aquecer o coração e vem comigo em mais uma análise ninja aqui no Pizza Fria!

Youtube video

A jornada do iluminado

Se você está aqui, lendo a análise de Nioh 3: Ascensão do Inferno, acredito que já tenha concluído a campanha principal. Afinal, esta DLC é uma continuação direta da história. Mas, caso tenha chegado por curiosidade, vou deixar aqui o convite, depois dá uma conferida na minha análise completinha de Nioh 3.

Agora você é o terceiro Xogum do Xogunato Edo e não tem muito mais a fazer no jogo, além de vagar por aí em busca do que ficou para trás na sua primeira jogatina, certo? Errado! Ascensão do Inferno retoma a aventura exatamente do ponto em que a campanha termina e abre um novo capítulo na jornada de Takechiyo.

Ao retornar à Fenda Eterna, somos recebidos por algumas novidades, entre elas, um novo nível de dificuldade. A Jornada do Xogum, que está disponível mesmo para quem não comprou a DLC, pois faz parte do jogo base. Ela oferece um desafio maior para quem quiser revisitar toda a campanha principal desde o início, agora com inimigos mais fortes e recompensas melhores.

Nioh 3: Ascensão do Inferno
Já no pós game, a Fenda Eterna nos aguarda com algumas novidades. (Imagem: Captura de tela/Filipe Villela/Pizza Fria)

Mas, se ela faz parte do jogo base, por que estou falando dela? Porque ela serve justamente como porta de entrada para o conteúdo mais avançado da expansão. Para quem adquiriu o pacote, a Jornada do Iluminado fica disponível após concluir a Jornada do Xogum. Aqui, meus amigos, a brincadeira fica ainda mais séria, os inimigos são mais poderosos e podem receber Maldições aleatórias, enquanto o jogador passa a ter acesso a equipamentos ainda melhores e novas Graças Divinas.

É aquele conteúdo pensado para quem já dominou as mecânicas de Nioh 3 e ainda quer encontrar motivos para continuar fortalecendo seu personagem. Ah, e só para deixar bem claro, você pode alternar a qualquer momento esses níveis de dificuldade, basta entrar no mapa do jogo, pressionar o botão e se teletransportar para o local e na dificuldade pretendida.

1651 d.C – A Ascensão do Inferno

Já a história complementar fica disponível diretamente no mapa, na dificuldade em que você concluiu o jogo base, na nova região ambientada em 1651 d.C.. A expansão nos leva para a Era Keian, alguns anos após a morte de Takechiyo, colocando o jogador diante de um Edo mergulhado no caos e das consequências deixadas pelo reinado do terceiro Xogum do Xogunato Tokugawa.

Agora conhecido como Tokugawa Iemitsu, Takechiyo é atormentado por um estranho sonho envolvendo um misterioso Yokai de três cabeças. Convencido de que aquela visão pode ser um presságio de tempos difíceis, o novo Xogum decide investigar o que está por trás desse acontecimento, dando início aos eventos de Ascensão do Inferno.

É justamente nesse momento que a expansão de Nioh 3 dá um salto no tempo. Após a morte de Takechiyo, a era de paz estabelecida pelos Tokugawa passa a ser ameaçada por ronins insatisfeitos, que dão início a uma grande rebelião em Edo e chegam até mesmo a colocar as mãos em uma Pedra Espiritual. No centro dessa conspiração está Yui Shosetsu, consumido pelo ódio aos Tokugawa e determinado a derrubar o Xogunato utilizando um exército de Yokais.

Nioh 3: Ascensão do Inferno
Takechiyo é atormentado por um estranho sonho envolvendo um misterioso Yokai de três cabeças, e decide investigar o que está por trás do sonho, dando início aos eventos de Ascensão do Inferno. (Imagem: Captura de tela/Filipe Villela/Pizza Fria)

Diante de uma ameaça dessa proporção, Iemitsu terá novamente de abandonar a tranquilidade do cargo de Xogum e partir para a batalha, desta vez acompanhado por Yagyu Jubei e por um misterioso espanhol chamado Rodrigo, em uma aventura que amplia os acontecimentos apresentados no jogo base e aprofunda ainda mais a mistura entre história japonesa e criaturas sobrenaturais que define Nioh 3.

Novos equipamentos expandem a gameplay

Entre os novos equipamentos que chegaram com Ascensão do Inferno, em Nioh 3, estão o Hoko e o Escudo, armas que podem ser utilizadas tanto no estilo Samurai quanto Ninja. Essa combinação é extremamente versátil, alternando entre ataque e defesa com muita fluidez e oferecendo um ritmo de combate bastante diferente daquele encontrado nas armas do jogo base.

Na prática, o Hoko funciona como uma lança curta, com ótimo alcance e golpes rápidos, enquanto o Escudo vai muito além de simplesmente bloquear ataques. Ele permite contra-atacar, absorver parte da pressão dos inimigos e, na versão Ninja, ainda pode ser arremessado para atingir adversários à distância. O resultado é um conjunto de armas que recompensa jogadores mais técnicos, capazes de alternar entre agressividade e defesa sem perder o ritmo do combate.

Além das novas armas, Ascensão do Inferno também introduz o Pergaminho de Imagem, voltado para quem pretende mergulhar de cabeça no conteúdo de endgame. Diferente de espadas, armaduras ou acessórios, ele ocupa um espaço próprio no equipamento, localizado logo abaixo dos acessórios, e funciona como um item de progressão, concedendo bônus passivos capazes de fortalecer diferentes tipos de build.

Nioh 3: Ascensão do Inferno
O Hoko e o Escudo, são armas extremamente versáteis, que podem ser utilizadas tanto no estilo Samurai quanto Ninja. (Imagem: Captura de tela/Filipe Villela/Pizza Fria)

E, como mencionei, os Pergaminhos dos Cem Reinos Demoníacos são conteúdos voltados ao endgame. Você só poderá desbloqueá-los depois de concluir todas as missões da campanha principal de Ascensão do Inferno.

Após finalizar a história, inicie a missão secundária Xogunato Estagnado, na qual será preciso enfrentar Kawara Jubei em cinco locais diferentes. Concluído esse desafio, viaje até a Propriedade dos Mito Tokugawa, na região de Hongo Yushima, e converse com Matsudaira Nobutsuna. Será ele quem desbloqueará o slot de Pergaminhos, permitindo equipá-los e iniciar essa nova etapa da progressão do seu personagem.

Em seguida, o Pergaminho de Imagem dos Cem Demônios será adicionado às opções de Pergaminhos de Batalha no menu dos santuários. Cada pergaminho está vinculado a uma missão exclusiva, composta por sequências de combates contra inimigos e Yokais extremamente poderosos. Ao concluir o desafio, o jogador poderá reutilizar o mesmo pergaminho e repetir sua missão, buscando aprimorar seus atributos e encontrar combinações cada vez mais eficientes para sua build.

Nioh 3: Ascensão do Inferno
O Pergaminho dos Cem Reinos Demoníacos cria um ciclo de progressão bastante viciante para os jogadores em busca de fortalecer seus guerreiros. (Imagem: Captura de tela/Filipe Villela/Pizza Fria)

Na prática, esse sistema cria um ciclo de progressão bastante viciante, derrotar inimigos para obter novos pergaminhos, concluir seus desafios e refiná-los até encontrar os bônus ideais para o personagem. É uma adição que amplia significativamente a longevidade da expansão e oferece um objetivo constante para quem gosta de otimizar cada detalhe da própria build.

Vale a pena jogar Nioh 3: Ascensão do Inferno?

Se você curtiu o jogo base, sem dúvida alguma, a resposta é um grande, SIM! Nioh 3: Ascensão do Inferno expande a campanha com uma reviravolta interessante e deixa aquele gostinho de “quero continuar essa história” assim que você a termina. A DLC de Nioh 3 também enriquece a jogabilidade com o Hoko e o Escudo, armas extremamente versáteis, enquanto o Pergaminho dos Cem Reinos Demoníacos adiciona um endgame viciante, perfeito para quem gosta de lapidar builds e enfrentar desafios cada vez mais difíceis.

Além disso, o novo mapa é amplo e oferece uma campanha que dura entre 5 e 8 horas, dependendo do seu ritmo de exploração. Ao longo desse percurso, a expansão introduz novos Yokais, missões secundárias bem distribuídas e cenários inéditos que tornam a região um complemento relevante, e não apenas um apêndice da aventura principal.

Por fim, Ascensão do Inferno mostra que a Team Ninja entendeu exatamente o que os fãs esperavam de uma boa expansão, mais conteúdo de qualidade, novas possibilidades de combate e um endgame robusto o suficiente para manter centenas de horas de dedicação. Para quem já está imerso em Nioh 3, esta DLC é praticamente indispensável. Se você terminou o jogo base e estava procurando um bom motivo para voltar a Edo, meus amigos, pode preparar o equipamento, porque o inferno ainda tem muita coisa para oferecer.

Nioh 3 está disponível para PlayStation 5 e PC, via Steam.

*Review elaborada utilizando a versão de PlayStation 5, com código fornecido pela Team Ninja.

Nioh 3: Ascensão do Inferno

BRL 114,90
8.6

História

8.3/10

Gameplay

9.2/10

Gráficos e sons

8.5/10

Extras

8.3/10

Prós

  • Continuação direta e interessante da história.
  • Hoko e Escudo acrescentam novas possibilidades ao combate.
  • Aumenta consideravelmente a longevidade de Nioh 3.

Contras

  • Exige a conclusão da campanha principal para liberar os Pergaminhos dos Cem Reinos Demoníacos.

Filipe "Bdama" Villela

Aficionado por jogos desde cedo, de Bomberman, Zelda, Sonic ou Mário, indo dos clássicos das gerações passadas, até os indies e mais variados AAA atuais. Viciado em desafios, colecionador de platinas e consoles antigos, para mim não importa a plataforma ou gráficos de um jogo, sou movido pela emoção da aventura de conhecer e desbravar novos mundos, uma viagem única que apenas cartuchos e cd's podem nos levar. Embarque comigo nesse mundo de possibilidades infinitas e venha descobrir novos mundos e maneiras de se aventurar!