TCG Card Shop Simulator chega à versão 1.0 no PC e consoles
A O.P. Neon Games anunciou nesta terça-feira, 15, que TCG Card Shop Simulator deixou oficialmente o acesso antecipado e já está disponível em sua versão 1.0 para Steam, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O simulador de loja de cartas colecionáveis chega à versão completa após reunir mais de 4 milhões de jogadores durante o período de acesso antecipado no Steam e no Xbox Game Preview. Segundo o estúdio, o jogo também ultrapassou 3,5 milhões de cópias vendidas e mantém mais de 95% de avaliações extremamente positivas no Steam.
TCG Card Shop Simulator começou como projeto paralelo
O sucesso do jogo chama atenção também pela origem do projeto. Segundo Ding Shen Sia, fundador da O.P. Neon Games e único desenvolvedor por trás de TCG Card Shop Simulator, o título começou depois de um período de esgotamento causado pelo desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis em 2023.
Sia afirmou que estava sem rumo e decidiu experimentar o desenvolvimento de um jogo para PC que pudesse ser lançado no Steam. A ideia inicial era relativamente simples: testar a publicação na plataforma, criar cartas colecionáveis do Steam e permitir que os jogadores abrissem uma quantidade praticamente ilimitada de pacotes de TCG dentro do próprio jogo.
Expectativa era vender 100 mil cópias em um ano
O desenvolvedor conta que não iniciou o projeto de TCG Card Shop Simulator com grandes expectativas comerciais. Sua meta inicial seria alcançar 100 mil cópias vendidas durante o primeiro ano. O resultado veio muito mais rápido do que o esperado: o jogo atingiu essa marca em apenas três dias.
O crescimento continuou durante o acesso antecipado, levando TCG Card Shop Simulator a mais de 3,5 milhões de cópias comercializadas e mais de 4 milhões de jogadores considerando Steam e Xbox Game Preview.
Versão 1.0 adiciona batalhas com Tetramon TCG
Uma das principais novidades da versão 1.0 é o modo jogável do Tetramon TCG. Até agora, boa parte da experiência era centrada na administração da loja, abertura de pacotes e comercialização das cartas. A atualização completa adiciona a possibilidade de realmente usar as cartas colecionadas em batalhas.
Os jogadores podem montar seus próprios baralhos e disputar partidas utilizando as cartas do Tetramon TCG encontradas ao longo da progressão.
Loja pode virar ponto de encontro para jogadores
A chegada do modo Tetramon amplia a função do estabelecimento administrado pelo jogador. Além de vender produtos, organizar o espaço e gerenciar preços, agora será possível transformar a loja em um ponto de encontro para a comunidade dentro do jogo, com partidas e atividades relacionadas ao próprio card game.
O sistema se soma ao modo Torneio, que já permite organizar competições contra personagens controlados pela inteligência artificial.
Administração continua sendo o centro da experiência
Apesar das novidades da versão 1.0, a administração da loja continua sendo uma das bases de TCG Card Shop Simulator.
Os jogadores precisam organizar as prateleiras, posicionar produtos e planejar o ambiente para tornar a experiência de compra mais eficiente. Também é necessário acompanhar a demanda dos clientes e ajustar o estoque de acordo com os produtos mais procurados.
A gestão inclui ainda definição de preços, expansão do estabelecimento e decisões sobre como reinvestir o dinheiro obtido.
Jogadores podem abrir pacotes e construir sua própria coleção
Nem todas as cartas precisam ser colocadas à venda. O jogador também pode abrir seus próprios pacotes para procurar cartas raras e construir uma coleção pessoal. Caso encontre um item valioso, é possível escolher entre mantê-lo na coleção ou vendê-lo para aumentar os lucros do negócio.
Essa combinação de coleção e administração é um dos elementos centrais de TCG Card Shop Simulator.
É possível organizar partidas dentro da loja
Outro sistema permite transformar o espaço comercial em um local para jogos. Os jogadores podem determinar o formato das partidas e definir a taxa de inscrição cobrada dos participantes. Com isso, mesas e áreas dedicadas aos jogadores passam a fazer parte da estratégia de gerenciamento da loja.
A manutenção do ambiente também precisa ser considerada. O jogo exige que o local permaneça limpo e adequado para os clientes, já que problemas de higiene podem fazer os visitantes irem embora.
Estoque precisa acompanhar as tendências
Administrar corretamente o estoque também faz parte da rotina. Os jogadores podem realizar pedidos de diferentes pacotes de cartas e outros produtos relacionados ao TCG. Como as preferências dos clientes podem mudar, é necessário acompanhar tendências e adaptar os pedidos para atender à demanda.
Esse sistema influencia diretamente o fluxo de clientes e a rentabilidade do estabelecimento.
Lucro pode ser usado para expandir o negócio
O dinheiro obtido com vendas, partidas e outras atividades pode ser reinvestido. Com o crescimento do negócio, será possível ampliar a loja, desbloquear novas coleções de cartas e melhorar as instalações. A expansão ajuda a receber mais clientes e cria novas possibilidades de receita.
O objetivo é transformar uma pequena loja de TCG em um estabelecimento cada vez maior.
O desenvolvimento continuará depois da versão 1.0
Embora o lançamento da versão 1.0 de TCG Card Shop Simulator marque a saída do acesso antecipado, a O.P. Neon Games afirmou que o desenvolvimento não terminou.
O estúdio pretende continuar oferecendo suporte com atualizações, correções de bugs e novos conteúdos. Dessa forma, a chegada à versão completa representa um novo estágio do projeto, e não o encerramento de seu desenvolvimento.
TCG Card Shop Simulator ultrapassa 3,5 milhões de cópias vendidas
Os números divulgados ajudam a dimensionar o crescimento do projeto independente. Durante o acesso antecipado, TCG Card Shop Simulator reuniu mais de 4 milhões de jogadores entre Steam e Xbox Game Preview. O jogo também passou de 3,5 milhões de cópias vendidas e mantém mais de 95% de avaliações extremamente positivas no Steam.
Além disso, as primeiras 100 mil unidades foram comercializadas em apenas três dias, apesar de essa ter sido originalmente a expectativa de vendas do desenvolvedor para um ano inteiro.



