Heroes of Magic and Steel chega ao Steam no fim de maio

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A Gaister Studios e a Nuntius Games anunciaram neste sábado, 16, que Heroes of Magic and Steel será lançado em 28 de maio para PC via Steam. O jogo mistura combate estratégico em grid hexagonal, construção de decks e gerenciamento de equipes em uma proposta focada em alta rejogabilidade. Foram confirmadas versões para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PlayStation 4 já estão planejadas para o futuro.

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Sobre Heroes of Magic and Steel

Segundo a Gaister Studios, Heroes of Magic and Steel não foi pensado apenas como um deckbuilder tradicional. A proposta central do jogo é fazer com que cada decisão estratégica tenha peso durante as runs, combinando posicionamento tático, composição de equipe e gerenciamento de recursos em batalhas por turnos.

Os desenvolvedores afirmam que grande parte da estratégia começa antes mesmo do combate, já que a escolha dos personagens e a construção do time influenciam diretamente as possibilidades disponíveis durante cada partida.

Modo aventura foi criado após feedback da comunidade

Além do modo principal focado em estratégia mais complexa, o jogo também contará com um modo aventura voltado para jogadores casuais. Segundo o estúdio, a inclusão dessa modalidade surgiu após sugestões da comunidade durante o desenvolvimento.

Enquanto o modo tradicional mantém a proposta estratégica mais exigente, o modo aventura busca oferecer uma experiência mais acessível para quem prefere focar em progressão e narrativa.

Projeto nasceu como jogo de tabuleiro

Curiosamente, Heroes of Magic and Steel começou como um projeto muito mais próximo de um jogo de tabuleiro tradicional. Inicialmente, a ideia utilizava miniaturas estáticas no lugar de personagens animados, mas a equipe percebeu que o conceito poderia ganhar escala maior visualmente.

Isso levou a uma reformulação completa da direção artística do projeto, ampliando significativamente a identidade visual do jogo.

Influências incluem XCOM e Slay the Spire

A Gaister Studios cita inspirações claras em franquias como Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM. A ideia foi unir combate tático, gerenciamento estratégico e mecânicas de deckbuilding em uma única experiência.

Segundo Lucas Gamarra, game designer do projeto, a combinação desses elementos ajudou a moldar a identidade central de Heroes of Magic and Steel.

Narrativa será apresentada em formato de quadrinhos

Outro diferencial importante do jogo está na forma como sua história será contada. Toda a narrativa será apresentada através de quadrinhos ilustrados manualmente pela equipe de artistas da Gaister Studios.

Os jogadores desbloquearão novas páginas da lore conforme completam runs, revelando gradualmente mais detalhes sobre o universo do jogo até acessar a história completa.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.