Heroes of Magic and Steel chega ao Steam no fim de maio
A Gaister Studios e a Nuntius Games anunciaram neste sábado, 16, que Heroes of Magic and Steel será lançado em 28 de maio para PC via Steam. O jogo mistura combate estratégico em grid hexagonal, construção de decks e gerenciamento de equipes em uma proposta focada em alta rejogabilidade. Foram confirmadas versões para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PlayStation 4 já estão planejadas para o futuro.
Sobre Heroes of Magic and Steel
Segundo a Gaister Studios, Heroes of Magic and Steel não foi pensado apenas como um deckbuilder tradicional. A proposta central do jogo é fazer com que cada decisão estratégica tenha peso durante as runs, combinando posicionamento tático, composição de equipe e gerenciamento de recursos em batalhas por turnos.
Os desenvolvedores afirmam que grande parte da estratégia começa antes mesmo do combate, já que a escolha dos personagens e a construção do time influenciam diretamente as possibilidades disponíveis durante cada partida.
Modo aventura foi criado após feedback da comunidade
Além do modo principal focado em estratégia mais complexa, o jogo também contará com um modo aventura voltado para jogadores casuais. Segundo o estúdio, a inclusão dessa modalidade surgiu após sugestões da comunidade durante o desenvolvimento.
Enquanto o modo tradicional mantém a proposta estratégica mais exigente, o modo aventura busca oferecer uma experiência mais acessível para quem prefere focar em progressão e narrativa.
Projeto nasceu como jogo de tabuleiro
Curiosamente, Heroes of Magic and Steel começou como um projeto muito mais próximo de um jogo de tabuleiro tradicional. Inicialmente, a ideia utilizava miniaturas estáticas no lugar de personagens animados, mas a equipe percebeu que o conceito poderia ganhar escala maior visualmente.
Isso levou a uma reformulação completa da direção artística do projeto, ampliando significativamente a identidade visual do jogo.
Influências incluem XCOM e Slay the Spire
A Gaister Studios cita inspirações claras em franquias como Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM. A ideia foi unir combate tático, gerenciamento estratégico e mecânicas de deckbuilding em uma única experiência.
Segundo Lucas Gamarra, game designer do projeto, a combinação desses elementos ajudou a moldar a identidade central de Heroes of Magic and Steel.
Narrativa será apresentada em formato de quadrinhos
Outro diferencial importante do jogo está na forma como sua história será contada. Toda a narrativa será apresentada através de quadrinhos ilustrados manualmente pela equipe de artistas da Gaister Studios.
Os jogadores desbloquearão novas páginas da lore conforme completam runs, revelando gradualmente mais detalhes sobre o universo do jogo até acessar a história completa.


