RoboGAL: Gaga Delta Lady revela bastidores e artes conceituais

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A Nuntius Games divulgou nesta terça-feira, 13, novos detalhes sobre o desenvolvimento de RoboGAL: Gaga Delta Lady, incluindo artes conceituais, inspirações e decisões de design. Desenvolvido pelo estúdio brasileiro TwinkleSoft, o jogo de ação e plataforma 2D será lançado em 29 de outubro para PC, via Steam.

RoboGAL: Gaga Delta Lady começou como uma animação em pixel art

A ideia de RoboGAL: Gaga Delta Lady surgiu a partir de uma animação em pixel art criada por Khael, artista e produtor do projeto. Inspirado por Mega Man e por animes dos anos 2000, ele começou a desenvolver personagens próprias para um universo que, inicialmente, não tinha a intenção de se tornar um jogo comercial.

Os primeiros esboços foram dedicados à protagonista Rei-Bo. Como a adaptação dos desenhos para pixel art era uma experiência nova para Khael, o programador Horácio se ofereceu para testar os materiais em uma engine. A partir desses experimentos, os dois decidiram transformar o conceito em um projeto completo.

O desenvolvimento também conta com o compositor Neoware. Os três integrantes da TwinkleSoft trabalham de diferentes estados brasileiros: Khael está no Rio de Janeiro, Horácio no Maranhão e Neoware em Santa Catarina.

Inspirações em Mega Man e Touhou influenciaram as personagens

Além da protagonista, a equipe apresentou os primeiros rascunhos das chefes que os jogadores enfrentarão durante a aventura. Segundo Khael, essas personagens foram inicialmente concebidas sem nomes definidos, mas já possuíam temáticas que serviriam de referência para a criação de seus estágios e inimigos.

O artista explicou que a variedade de chefes encontrada em Mega Man e Touhou foi uma das principais influências para a direção visual do projeto.

“Uma das coisas que mais gosto em Mega Man é que em cada jogo você verá um elenco completamente novo de chefes para enfrentar, cada um com poderes, aparência e personalidades próprias”, comentou Khael.

A proposta também se reflete na estrutura do jogo, que permitirá enfrentar diferentes chefes e adquirir suas armas especiais. O Pizza Fria já detalhou anteriormente os estágios, as habilidades e os níveis de dificuldade de RoboGAL: Gaga Delta Lady.

Sistema de dificuldade incentiva aprendizado por tentativa e erro

Outra preocupação da TwinkleSoft durante o desenvolvimento foi estabelecer um sistema de desafios baseado no aprendizado do jogador. A proposta é que cada tentativa permita compreender melhor os padrões dos inimigos e utilizar os movimentos e equipamentos disponíveis para superar os obstáculos.

“O nosso objetivo é trazer aquele sentimento de o jogador aprender um pouco mais a cada morte”, explicou Khael.

Para atender diferentes perfis de jogadores, RoboGAL: Gaga Delta Lady contará com três níveis de dificuldade disponíveis desde o início: Suave, Clássico e Lunático. Este último foi desenvolvido para exigir maior atenção ao gerenciamento de recursos e às decisões tomadas durante as fases.

Apesar da proposta baseada em tentativa e erro, o jogo terá mecanismos para auxiliar na progressão. Segundo os desenvolvedores, a maioria dos inimigos poderá ser eliminada com o disparo básico de Rei-Bo antes de atacar. A protagonista também contará com um período de invencibilidade após receber dano, enquanto os estágios terão pontos de salvamento e itens distribuídos ao longo do percurso.

RoboGAL: Gaga Delta Lady será lançado em 29 de outubro para PC, via Steam, onde uma demonstração gratuita já está disponível para download.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.