Verho: Curse of Faces chega aos consoles em julho com RPG dark fantasy inspirado em King’s Field

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A Kasur Games e a CobraTekku Games anunciaram nesta quarta-feira, 8, que Verho: Curse of Faces será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch em 30 de julho. O RPG dark fantasy, que chegou ao PC no fim de 2025 e recebeu avaliações muito positivas no Steam, agora levará o mundo sombrio de Yariv também aos consoles.

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Sobre Verho: Curse of Faces

Em Verho: Curse of Faces, os jogadores assumem o papel de protagonistas sem nome que exploram Yariv, um mundo hostil marcado por uma maldição mortal. Nesse universo, mostrar o próprio rosto significa morte certa, fazendo com que seus habitantes sejam obrigados a viver escondidos atrás de máscaras.

Essas máscaras não são apenas itens de proteção. Elas também representam identidade, estilo de jogo e função dentro da aventura, influenciando diretamente a forma como cada personagem enfrenta os perigos do mundo.

Máscaras funcionam como classes

Cada máscara em Verho: Curse of Faces está ligada a uma classe específica. Há opções voltadas para combatentes corpo a corpo, duelistas ágeis e magos poderosos, entre outros estilos.

Apesar disso, o jogo não prende o jogador a uma progressão rígida. Mesmo após a escolha inicial, é possível desenvolver o personagem livremente, experimentando armas, habilidades e magias para criar builds próprias ao longo da jornada.

Exploração e combate são o centro da experiência

A aventura combina exploração, desafios de combate e dungeons perigosas. O mundo de Yariv é habitado por NPCs com histórias, traumas e circunstâncias próprias, muitos deles associados a missões, segredos e desafios adicionais.

A variedade de armas, feitiços e habilidades também incentiva novas tentativas. A cada partida, o jogador pode testar formas diferentes de encarar os inimigos e adaptar sua abordagem ao tipo de máscara e build escolhidos.

Visual resgata estética de PlayStation 1

Um dos elementos mais marcantes de Verho: Curse of Faces é sua apresentação visual. O jogo utiliza modelos low-poly e texturas ásperas para recriar uma estética inspirada na era 32-bit e nos clássicos do primeiro PlayStation.

Essa escolha artística reforça a atmosfera opressiva da aventura e aproxima o título de RPGs dark fantasy clássicos, especialmente King’s Field, uma das principais inspirações do projeto.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.