Vultures: Scavengers of Death será lançado em abril com foco em terror e combate tático

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O Vultures Team anunciou nesta quinta-feira, 3, que Vultures: Scavengers of Death será lançado no dia 28 de abril para PC via Steam. O jogo é um projeto desenvolvido por uma equipe de duas pessoas ao longo de quatro anos, com proposta voltada para terror de sobrevivência e combate tático por turnos.

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Sobre Vultures: Scavengers of Death

Em Vultures: Scavengers of Death, os jogadores controlam dois agentes com estilos distintos de combate e opções de personalização antes de cada missão. A jogabilidade mistura exploração com decisões estratégicas em combate por turnos.

Durante as missões, será possível optar entre confrontar inimigos diretamente ou adotar abordagens furtivas para evitar confrontos.

Exploração envolve busca por recursos e informações

A progressão em Vultures: Scavengers of Death depende da coleta de materiais, documentos e itens espalhados por uma cidade em ruínas. Esses elementos auxiliam na evolução dos personagens e no avanço da narrativa.

Os jogadores também encontrarão chaves, ferramentas e armas que permitem acessar novas áreas e expandir as possibilidades de combate.

Ambientação apresenta cidade devastada por infecção

O jogo se passa em uma cidade afetada por um desastre biológico, localizada na região do Vale de Salento. O ambiente inclui áreas abandonadas e corredores escuros, onde criaturas hostis surgem ao longo da exploração.

A proposta narrativa envolve a busca por uma cura para a infecção que atingiu o local.

Estilo visual resgata estética retrô dos anos 90

Vultures: Scavengers of Death utiliza uma estética inspirada em jogos da era PlayStation 1, com foco em elementos clássicos do survival horror.

A experiência inclui exploração tensa, gerenciamento de recursos e tomada de decisões que influenciam o sucesso das missões.

Álvaro Saluan

Completamente apaixonado por videogames, escreve e pesquisa sobre o tema há uns bons anos. Vê os jogos para além do entretenimento, considerando todo o processo como uma grande e diversificada arte. Vai dos jogos de esporte aos RPGs tranquilamente, admirando cada experiência. Seu maior ídolo dos jogos é Hideo Kojima.