Void Salvage é lançado no Steam com combate automático e progressão roguelike

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A desenvolvedora myradann anunciou nesta terça-feira, 11, o lançamento de Void Salvage, jogo incremental com elementos roguelike e combates automáticos ambientado no espaço. O título está disponível para PC, via Steam, com 15% de desconto durante o período de lançamento.

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Em Void Salvage, os jogadores começam no comando de uma nave de exploração e precisam avançar pela galáxia enquanto coletam recursos, enfrentam forças hostis e transformam gradualmente a embarcação em uma nave de guerra equipada com diferentes sistemas, incluindo lasers e drones.

Void Salvage combina runs roguelike e progressão permanente

O jogo oferece dois formatos de progressão baseados em combates automáticos: runs com estrutura roguelike e um modo de progressão incremental. Recursos encontrados durante as expedições podem ser utilizados em melhorias permanentes que afetam as tentativas seguintes.

A construção das naves ocorre por meio da combinação de módulos, aprimoramentos e drones, que também podem receber bônus por encaixes. Durante as viagens, é necessário administrar recursos como combustível, integridade do casco e força dos escudos.

As expedições também apresentam perigos espaciais, como campos de asteroides, tempestades de íons, pulsares e erupções solares.

Sistema de melhorias conta com 62 nós e 15 naves

Void Salvage possui uma árvore de habilidades formada por 62 nós de melhorias, com possibilidade de redistribuir os pontos a qualquer momento. Há ainda 15 naves desbloqueáveis, cada uma com vantagens próprias ou sistemas previamente instalados.

Durante a progressão, os jogadores enfrentam quatro facções inimigas com diferentes comportamentos e estratégias de combate.

O título também inclui um Idle Mode, que permite acumular recursos enquanto o jogador está offline, além de um Desktop Mode disponível no Windows. No Steam, há 60 conquistas que também funcionam como marcos de progressão e concedem recompensas.

Segundo a desenvolvedora Myra D’Ann Boholst, o projeto começou em menor escala no Itch.io, baseado na ideia de coletar recursos, aprimorar a nave e tentar sobreviver pelo maior tempo possível. O retorno dos jogadores nas versões iniciais e nos fóruns do Steam foi utilizado para ampliar os sistemas de progressão, balanceamento e personalização.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.