Blue Fury ganha trailer e confirma lançamento para este mês no PC
O desenvolvedor Tim Wheatley anunciou nesta quarta-feira, 13, que Blue Fury receberá lançamento ainda neste mês para PC, via Steam. O título também ganhou um novo trailer oficial, destacando sua proposta de combate aéreo com helicópteros.
Inspirado por clássicos de ação da era 16-bit, Blue Fury coloca os jogadores no controle de um helicóptero em missões que ocorrem em ilhas geradas proceduralmente. Cada cenário é único, com objetivos que envolvem destruir forças inimigas, eliminar tanques e resgatar soldados aliados em território hostil.
Combate aéreo com múltiplos objetivos e gerenciamento de recursos
Durante as missões, os jogadores precisam lidar com diferentes variáveis, como combustível, munição e ameaças constantes. O helicóptero conta com armamentos variados, incluindo metralhadora rotativa, foguetes não guiados e mísseis ar-ar, cada um com funções específicas no campo de batalha.
Além disso, há um sistema de contagem regressiva para lançamento de mísseis inimigos, que pode encerrar a missão caso não seja neutralizado a tempo. Entre os desafios estão também helicópteros adversários, lançadores antiaéreos, embarcações e interceptadores.
Modos de jogo e variedade de cenários
Blue Fury contará com um modo campanha estruturado, com missões progressivas e ambientações variadas, além de um modo de missões rápidas, que permite personalizar parâmetros como número de inimigos, bioma e densidade de vegetação.
Os cenários incluem diferentes biomas, como verão, outono, inverno e deserto, impactando tanto o visual quanto a dinâmica das missões. Há ainda um modo benchmark/demo, que permite observar combates controlados por NPCs, além de um sistema de pontuação com registro de recordes.
Recursos adicionais e acessibilidade
Blue Fury também inclui um minimapa com diferentes modos de visualização, incluindo opção adaptada para daltônicos, além de mecânicas de resgate com corda e animações específicas. Segundo o desenvolvedor, o projeto marca sua estreia na criação de jogos, após mais de duas décadas de atuação na indústria em outras funções.


