EA SPORTS FC 27 terá defesa mais manual e mudanças em passes e escanteios

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Electronic Arts divulgou nesta quarta-feira, 29, novos detalhes sobre a jogabilidade de EA SPORTS FC 27. Entre as mudanças apresentadas estão a redução da atuação automática da inteligência artificial na defesa, novos controles para escanteios, reformulações nos cruzamentos e ajustes nas corridas e nos passes.

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Segundo a empresa, as alterações foram desenvolvidas para oferecer mais controle às pessoas durante as ações ofensivas e defensivas. A proposta inclui diminuir determinadas assistências automáticas e ampliar a influência da direção, da força aplicada e do posicionamento nos resultados das jogadas.

EA SPORTS FC 27 reduzirá divididas automáticas da inteligência artificial

Uma das principais mudanças de EA SPORTS FC 27 envolve a atuação de atletas controlados pela inteligência artificial durante a defesa. Na configuração de Jogabilidade Competitiva, esses jogadores não tentarão mais realizar divididas automaticamente quando o adversário estiver próximo.

Os defensores controlados pela IA permanecerão posicionados para apoiar a jogada até que a pessoa assuma o controle e execute a ação defensiva. Eles ainda poderão recuperar bolas soltas ou interceptar adversários que avancem diretamente em sua direção.

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O alcance das interceptações realizadas pela IA também será reduzido. Jogadores controlados manualmente terão uma área de atuação maior, incentivando a troca de cursor e a participação direta na marcação.

A defesa manual receberá outras alterações, incluindo maior velocidade durante o movimento de cercar e aumento no alcance das divididas em pé. O comando Conter com Colega também será ajustado, fazendo com que o atleta controlado pela IA mantenha uma distância maior da pessoa que estiver com a bola.

Escanteios permitirão movimentar jogadores antes da cobrança

Os escanteios de EA SPORTS FC 27 passarão por uma reformulação. Depois que a pessoa definir o local do cruzamento, a câmera será direcionada para a área e permitirá controlar os atletas antes da cobrança.

Durante esse intervalo, será possível trocar de jogador, iniciar corridas, disputar posições e utilizar a nova mecânica Fuga da Marcação. O recurso permite que atacantes e defensores se movimentem por áreas congestionadas com menor interferência dos bloqueios adversários.

Os atletas posicionados na área também deixarão de se movimentar automaticamente em busca do melhor local para finalizar. Caberá à pessoa controlar a corrida, atacar o espaço e tentar o contato com a bola.

As mudanças não serão aplicadas às cobranças curtas de escanteio.

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Cruzamentos dependerão mais da direção e da força

Os cruzamentos também terão menor nível de assistência. Em vez de direcionar a bola diretamente para os atletas, o sistema buscará com mais frequência os espaços disponíveis na área.

A direção escolhida e a força aplicada terão maior influência sobre a trajetória da bola. Dessa maneira, cruzamentos executados sem precisão poderão atravessar a área sem encontrar um companheiro.

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A desenvolvedora também ampliou a quantidade de animações relacionadas às finalizações após cruzamentos e escanteios. Os atletas poderão ajustar suas corridas, mergulhar em direção à bola ou finalizar a partir de diferentes ângulos.

Os cabeceios exigirão maior precisão e deverão ocorrer com menos frequência quando o atacante estiver marcado. Em contrapartida, cabeceios sem marcação terão maior precisão do que em EA SPORTS FC 26.

Atacantes terão corridas em curva e novos movimentos sem a bola

A consciência espacial dos atacantes controlados pela inteligência artificial será atualizada. Os jogadores poderão realizar corridas contextuais, procurar espaços disponíveis e evitar regiões congestionadas do campo.

Entre os novos comandos estão as Corridas em Curvas, que permitem direcionar atletas por trajetórias menos lineares para contornar defensores ou permanecer em posição legal.

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Outra novidade é o Passar e Seguir. Depois de realizar um passe, o atleta poderá iniciar uma corrida em curva, escolhendo uma ultrapassagem ou infiltração conforme o espaço disponível.

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As corridas ativadas manualmente também passarão a percorrer uma distância limitada. Depois disso, o atleta retornará à posição original ou retomará sua função tática. Para prolongar a movimentação, será necessário ativar novamente o comando enquanto a jogada estiver na mesma região do campo.

Bolas enfiadas e passes cavados terão menos assistência

As bolas enfiadas rasteiras e pelo alto seguirão com mais precisão a direção indicada pela pessoa. O sistema deixará de corrigir de maneira ampla os passes para espaços que estejam fora da mira original.

Os passes cavados rasteiros e enfiados utilizarão um sistema totalmente manual. A precisão e a força do comando terão maior peso na execução, permitindo que defensores tenham mais oportunidades de antecipar e interceptar as jogadas.

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Condução sem equilíbrio estará disponível em quatro plataformas

Atletas com valores elevados de Equilíbrio, Agilidade e Condução poderão utilizar a mecânica Condução sem Equilíbrio. O sistema permitirá manter a posse mesmo após colisões, disputas de ombro ou outros contatos físicos.

Durante a animação, o jogador poderá parecer desequilibrado, mas continuará conduzindo a bola e poderá direcionar o toque seguinte.

O recurso estará disponível apenas nas versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

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Estilos de Jogo passarão por ajustes de equilíbrio

EA SPORTS FC 27 também terá mudanças nos Estilos de Jogo e nas Qualidades dos atletas. A intenção é reduzir a diferença de desempenho entre jogadores com determinados Estilos de Jogo e aqueles que possuem atributos elevados nas mesmas funções.

Chute Colocado, Condução com Técnica, Interceptação, Veloz, Impulso, Passe Forte, Tiki-Taka, Cercar, Cabeceio Preciso e Chute Direto Rasteiro estão entre os recursos que receberão alterações.

Os ajustes incluem redução de impulsos de velocidade, remoção de benefícios adicionais no domínio de passes e maior influência das Qualidades individuais sobre finalizações, interceptações e acelerações.

EA Sports FC 27 será lançado mundialmente em 25 de setembro. O jogo, que também terá Acesso Antecipado no dia 18 de setembro, chegará para PlayStation 5, PlayStation 4Xbox Series X|S, Xbox One, PC, via SteamEpic Games Store e EA App, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Lucas Soares

Jornalista e fã de videogames desde criança. Já teve Mega Drive, Game Boy Color, PS1, PS2, PS3, PS4, PSVR, PS Vita, Nintendo 3DS e agora tem "só" um PS5, um Nintendo Switch e um PC Gamer. Para ele, o melhor jogo da história é Chrono Trigger, mas Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, The Last of Us Part II e Red Dead Redemption 2 completam o Top-5.