EMUUROM já está disponível no Steam com foco em exploração baseada em escaneamento de criaturas
A borbware anunciou nesta segunda-feira, 25, em parceria com a Coyote Time Publishing, que EMUUROM já está disponível para PC, via Steam. O título é um metroidvania focado em descoberta, observação e experimentação, desenvolvido por Perttu Tuovinen ao longo de oito anos.
Segundo as informações divulgadas, o game se passa em um antigo paraíso à beira do desaparecimento, levando jogadores a explorar um mundo interconectado habitado por criaturas chamadas EMUUROMs. Em vez de utilizar sistemas tradicionais baseados em combate ou progressão guiada, o jogo aposta em mecânicas ligadas à observação e interpretação de padrões.
EMUUROM utiliza escaneamento para avançar na exploração
Em EMUUROM, os jogadores utilizam um feixe de escaneamento para analisar criaturas espalhadas pelo cenário, registrando seus comportamentos e características. Essas informações são armazenadas em uma enciclopédia interna chamada EMUUDEX, utilizada para conectar pistas, descobrir caminhos ocultos e resolver desafios ao longo da jornada.
De acordo com o estúdio, a progressão foi construída com a filosofia de “sem condução direta”, incentivando o jogador a avançar apenas com base em observações, raciocínio e experimentação.
Visual retrô e desenvolvimento dentro do TIC-80
Outro elemento destacado é a construção visual do game, desenvolvida dentro das limitações da plataforma TIC-80, uma console de fantasia voltada à criação de jogos retrô. O projeto utiliza uma estética minimalista em pixel art e ocupa apenas 3 MB de espaço, embora ofereça dezenas de horas de conteúdo exploratório.
Segundo os desenvolvedores, diversos segredos foram distribuídos pelo mapa e podem estar visíveis desde o início, exigindo atenção durante a exploração.
Principais recursos de EMUUROM
- Exploração baseada em escaneamento de criaturas
- Mundo interconectado inspirado em metroidvanias
- Sistema EMUUDEX para documentação
- Progressão através de observação e dedução
- Segredos distribuídos pelo cenário
- Estrutura sem direcionamento explícito
- Visual retrô em pixel art
- Desenvolvimento realizado dentro das limitações do TIC-80
- Dezenas de horas de conteúdo em um arquivo de 3 MB


